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c# – 如何用手指滑动沿所有3个轴旋转物体?

作者:互联网

我正在研究一个简单的AR Vuforia应用程序.如何用一根手指滑动实现沿三个轴旋转的对象?

我目前使用的代码有一个错误:对象的旋转取决于它的局部轴.例如,如果我从前面看物体,一切都按原样运行,但如果我从背面看物体,手指向上滑动使其向下旋转,反之亦然.

这是这个脚本:

public float rotSpeed = 30f;

void onm ouseDrag()
{
float rotX = Input.GetAxis("Mouse X")*rotSpeed*Mathf.Deg2Rad;
float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y")*rotSpeed*Mathf.Deg2Rad;

transform.Rotate(Vector3.up, -rotX);
transform.Rotate(Vector3.right, -rotY);
} 

这不是我需要的,我怎么能根据手指滑动方向旋转物体,无论我看它的角度如何?

UPD:
一个简单的非AR例子可以帮助你理解我需要的是一个ios游戏“Space Frontier 2”.在成功发射火箭后,它会落在地球上,您可以用手指轻扫旋转行星.

这是视频演示:
https://youtu.be/OiNPP1WNIAI

解决方法:

无论对象的旋转如何,无论相机相对于对象的位置如何,这都可以正常工作:

public float rotSpeed = 30f;

void onm ouseDrag()
{
    float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed;
    float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed;

    Camera camera = Camera.main;

    Vector3 right = Vector3.Cross(camera.transform.up, transform.position - camera.transform.position);
    Vector3 up = Vector3.Cross(transform.position - camera.transform.position, right);

    transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-rotX, up) * transform.rotation;
    transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(rotY, right) * transform.rotation;
}

确保您的相机具有“MainCamera”标签,或者在必要时从外部指定相机.

标签:c,unity3d,augmented-reality,vuforia
来源: https://codeday.me/bug/20190607/1194020.html