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Unity再滚动视图下实现水平翻页

滚动视图的MovementType属性设置为Clamped,然后去除Inertia的勾选 其中用到UnitManager代码在:Unity:利用UnitManager类实现一些复杂的功能(长期更新)_努力长头发的程序猿的博客-CSDN博客 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;

【UGUI】ScrollRect 动态缩放格子大小,自动定位到中间的格子

实现效果:ScrollRect,格子动态缩放大小,滑动结束自动定位中间格子  使用说明:目前只支持横向从左往右列表,格子锚点、中心点设置在左上角,Content,设置好Y坐标,运行时自动修改X坐标。 实现原理: 动态缩放功能实现:Transform改变时,计算列表可视区域内所有格子与列表中心的偏移量,根据偏移

Unity 鼠标拖动图片

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ShiYuanOnDrag : UIBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler { RectTransform _rectTransf

RectTransform简析

UGUI简述   UGUI主要提供了两个能力 UI元素的渲染与适配(其中UI元素的Mesh中的position信息就是通过RectTransform生成的,本文重点) 设备事件的响应与处理(EventSystem系统,及封装的Button、Toggle等常用组件) RectTransform序列化的内容   也就是说RectTransform是通过这四个属

unity仿抖音滑动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class VideoControl : MonoBehaviour {     public GameObject tip;    

unity3D做2D小游戏飞机大战

**~~ 一.飞机 ~~ ** 在Assets下面右键Create新建flot命名为Scenes,在右键Create新建Scene命名为MainScene,选中它,点击Create->UI->Canvas 设置为2D,16:9的画面大小 Canvas下面新建text命名为Jet 这里是已经完成的项目,已经删除了text组件,添加了Image组件 在Assets下新建Flot文