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拉普拉斯算子
注解: 1.P5位置处的拉普拉斯算子的梯度相当于是: P2-P5+P8-P5+P4-P5+P6-P5 最近卡在离散拉普拉斯算子del2这个函数上了,在网上查了好久,关于del2函数边缘点的处理公式都不对(通过与del2函数结果验证的),因为自己要用硬件加速算法,碰巧有拉帕拉斯算子,所以必须要知道每个点的earthsdk之tileset样式调整
earthsdk之tileset样式调整 // 注意shader中写浮点数是,一定要带小数点,否则会报错,比如0需要写成0.0,1要写成1.0 float _baseHeight = 0.0; // 物体的基础高度,需要修改成一个合适的建筑基础高度 float _heightRange = 60.