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Unity2018嵌入到iOS原生遇到问题及解决

之前制作AR应用,需要使用Unity制作内容嵌入到iOS原生程序,参考网上资料导出XCode项目集成,遇到部分问题,在此记录解决办法。   问题:Unity2018使用.net4x 导出Xcode,从原Unity5.3导出工程升级,只覆盖了导出的资源、库文件,出现“No member named ‘xxxx’ in ‘il2cpp::icalls::mscorlib:

【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(7)

在Assets文件夹里右键Create一个Folder,取名为Prefab,然后将Canvas拉到Prefab文件夹里 保存一下,打开第二个场景,将Prefab文件夹里刚刚拉进来的Canvas拖入到Hierarchy面板里,然后右键UI- EventSystem,保存一下,将其他的场景同样这样做。这样就实现了通过底部栏其替换场景的功能。

unity2018 lightmap烘焙最佳实践

原文链接:https://connect.unity.com/p/unite-2018-lightmaphong-bei-zui-jia-shi-jian 从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部

Unity2018打AssetBundle崩溃的解决办法

项目从Unity2017升级到了Unity2018.4,使用了新的嵌套Prefab功能,发现在打AssetBundle包的时候Unity崩溃。 找了好长时间原因,发现是新制作的Prefab中存在Missing Prefab,于是开发工具将Missing Prefab的Prefab找了出来,修改好之后,顺利出包!

DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效

这是第164篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效 Unity的Shader加载解析重复 使用

Unity2018 WebGL项目场景烘焙备忘

主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。 首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是Static不要打勾 其次,Lighting面板中Scene 选项卡下的设置 Realtime Light->Realtime Global Illumina