Unity2018 WebGL项目场景烘焙备忘
作者:互联网
主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。
首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是Static不要打勾
其次,Lighting面板中Scene 选项卡下的设置
- Realtime Light->Realtime Global Illumination 不打勾
- Lightmapping Settings->Lightmapper->Progressive
Indirect Samples->80
场景中不参与烘焙的实时光关掉,不参与烘焙的物体关掉
动态云彩关掉……
反正最后烘焙就没有报错,而且速度还挺快
标签:打勾,Realtime,WebGL,备忘,关掉,烘焙,设置,Unity2018,物体 来源: https://blog.51cto.com/shuxiayeshou/2358417