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Linux调度系统全景指南(中篇)

抢占 早期的Linux核心是不可抢占的。它的调度方法是:一个进程可以通过schedule()函数自愿地启动一次调度。非自愿的强制性调度只能发生在每次从系统调用返回的前夕,以及每次从中断或异常处理返回到用户空间的前夕。但是,如果在系统空间发生中断或异常是不会引起调度的。这种方式使内

UE4 Tick机制

为了管理时间,Unreal将游戏运行时间片分隔为"Ticks"。一个Tick是关卡中所有Actors更新的最小时间单位。一个tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戏逻辑越简单,tick的时间越短)。   Tick总流程   一共有8个TickGroup: /** Determines which ticking group a tick function belongs t

聊聊数据溢出的事

1、前言 直接看代码 uint32_t Time_Interval() { static uint32_t old_time_tick; uint32_t data; data = sys_time_tick_ms - old_time_tick; old_time_tick = sys_time_tick_ms; return data; } 上述代码,sys_time_tick_ms每隔1ms自动加1,Time_Interval函数的作用是的

2. 打勾动画

一、打勾动画效果 二、完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" con

Redis之时间轮机制(五)

一、什么是时间轮         时间轮这个技术其实出来很久了,在kafka、zookeeper等技术中都有时间轮使用的方式。 时间轮是一种高效利用线程资源进行批量化调度的一种调度模型。把大批量的调度任务全部绑定到同一个调度器上,使用这一个调度器来进行所有任务的管理、触发、以及运行

合宙AIR105(二): 时钟设置和延迟函数

目录 合宙AIR105(一): Keil MDK开发环境, DAP-Link 烧录和调试 合宙AIR105(二): 时钟设置和延迟函数 Air105 的时钟 高频振荡源 芯片支持使用内部振荡源, 或使用外置12MHz晶体 芯片上电复位后 ROM boot 启动过程基于内部12MHz的振荡器 芯片内部集成的12MHz振荡源精度为±2%,

关于react的props你需要知道的一个简单方法

//注意一点:函数名必须大写 function Clock(props) { return ( <div> <h1>Hello, world!</h1> <h2>现在是 {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>//这里的toLocaleTimeStriing可以将date对象的时间部分转化成字符串 </div> ); } functio

动画 ---Animejs 简单使用与源码解析

Anime是什么 Anime有什么用 Anime是作何做的 requireAnimationFrame() engine(){ // 处理让多个帧运动起来 ​ play() ​ step()} anime(){ instance instance.play() instance.tick() }

3.游戏循环

游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键、鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pygame.time.Clock类,录设置屏幕绘制速度--刷新帧率 要使用时钟对象需要两步: 1.在游戏初始化时候创建

【原创】xenomai+linux双内核下的时钟管理机制

【原创】xenomai+linux双内核下的时钟管理机制 目录【原创】xenomai+linux双内核下的时钟管理机制一、linux时间子系统1.1 tick device1.2 clock event和clock source1.3 clock event 设备注册1.4 clock source设备注册1.5 时间子系统的数据流和控制流二、xenomai时间子系统2.1 xn

react 踩坑:JSX

经过 初学react,在index.html文件中兴高采烈地敲击键盘: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script crossorigin src="https://unpkg.com/react@17/umd/react

[C/C++后端开发学习]21 定时器实现方案

文章目录 定时任务的处理方式实现方案1)红黑树2)最小堆3)时间轮方案选择 时间轮的实现单层级时间轮多层级时间轮Skynet的时间轮 五层级时间轮实现代码 定时任务的处理方式 服务端的驱动逻辑主要涉及两类事件的处理:网络I/O事件和定时事件,不同的框架采用不同的方式来整合这两

VNPY3.0以后的版本为什么不用数据库设计架构?

其他参考文章 《快速入门教程》 https://blog.csdn.net/u011513829/article/details/122407419 VNPY官网 http://www.vnpy.cn 在新版VNPY3.0中,已经彻底放弃对数据库的支持。 不少用户肯定会问,没有数据库支持,还是一个专业的量化软件吗?数据该如何存储? 国内证券和期货软件,比如恒

量化交易之hft篇 - 从数据库拿数据并清洗、补全tick再画(成交记录-tick,time)图

import datetime import os import sqlite3 as db import matplotlib.pyplot as pyplot from tqz_hft_parser_app.tqz_extern.tools.pandas_operator.pandas_operator import pandas from tqz_hft_parser_app.tqz_extern.tools.file_path_operator.file_path_operator import

.Net 6中的PeriodTimer

.net 6中新增了一个异步计时器PeroidTimer,相对普通Timer的回调, 它的模型更简单。  1 var second = TimeSpan.FromSeconds(3); 2 using var timer = new PeriodicTimer(second); 3 4 while (await timer.WaitForNextTickAsync()) 5 { 6 Console.WriteLine($"Tick {Da

【reac学习t】react元素渲染

react元素 是一个对象 react 只有一个根节点。 react元素通过 ReactDOM.render()函数渲染到页面上 React元素不可变,要更新就要重新渲染。 React 元素可以用三种方式渲染   首先定一个挂在的div <div id="example”></div> 直接渲染        直接写一个element

C# GUI(Winform)

C# 是什么? 依然按照我自己的理解说,C# 是面向对象的、面向组件的编程语言。对我来说,C# 就是编写 GUI 的一种语言之一,C# 还常与 .NET 做联系,这里有官方解释,由于我看不懂就不说了。当然,我学习这个也只是因为 QT 下载太麻烦了,随便学习一下 C# 好与之比较 参考来源 参考了知乎的一个回

我在大厂如何做性能优化

  大约5年前,我加入一个大厂的MMORPG手游项目,彼时那个项目已经研发了2-3年,正处于冲刺上线的关键期,那是一段忙碌的日子,回想起那段岁月,依然心潮澎湃。   领导一看我是老司机,便安排我去做优化,优化3个方面:优化CPU性能,优化内存占用,优化启动速度。   我打开代码看了几天,觉得不难,因

python 定时器

非常简单的一个东西,原本以前是flask框架写网站的时候用过,这次是用定时器只是为了实时更新数据而已,想着没必要用flask上的办法,就网上随便抄了个,结果我屮艸芔茻,,,算了自己记录下来以免下次被哪写那些牛鬼蛇神(SB)给忽悠瘸了,害得我这么晚下班 import time import os from apscheduler.s

细碎的优化记录

没法整成一篇文章的就先丢在这里了 干了挺久的优化了来简单谈谈目前ue项目的优化 1.大量用在血条 跳字 以及提示的UI  widget component  不推荐使用world类型 每多一个这种ui在ios上会多0.1ms开销(pc一样) 使用world 3d ui的需求可以用billboard代替。     2. 尽可能地减少

TICK回测研究一,每日批量获取行情

一、概述   近期很多小伙伴抱怨没有一个可以做逐笔回测的平台,那我就想能不能自己来做这个逐笔回测,但是现有平台呢逐笔的历史数据很少,最多只有3天的(极星),那么能不能自己存历史数据呢?当然是可以的,这就是本篇要分享的思路。   所有实现都基于极星量化平台。 二、问题与分析   1

linux kernel 时钟系统的前世今生

趁工作不忙想把最近工作中研究到的kernel的时钟系统 软中断 定时器 tasklet 工作队列实现机制总结下,首先说明,这些原理实现对编写driver不会有多大帮助,但是明白理解这些kernel机制的实现原理,对于我们从系统角度去思考解决问题,会有很大帮助。 上篇博文《一个奇葩bug的解决》就印证

时间轮机制在Redisson分布式锁中的实际应用以及时间轮源码分析

本篇文章主要基于Redisson中实现的分布式锁机制继续进行展开,分析Redisson中的时间轮机制。 在前面分析的Redisson的分布式锁实现中,有一个Watch Dog机制来对锁键进行续约,代码如下: private void renewExpiration() { ExpirationEntry ee = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntry

58 集团大规模 Storm 任务平滑迁移至 Flink 的秘密

Flink-Storm 是 Flink 官方提供的用于 Flink 兼容 Storm 程序 beta 工具,并且在 Release 1.8 之后去掉相关代码。本文主要讲述 58 实时计算平台如何优化 Flink-Storm 以及基于 Flink-Storm 实现真实场景下大规模 Storm 任务平滑迁移 Flink。 背景 58 实时计算平台旨在为集团业务部

uCOS-III内核源码分析笔记 - Tick 任务 OS_TickTask