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cesium地形瓦片(HeightMap)格式 - 乌合之众

目录 1、瓦片切分规则 2、.terrain瓦片格式分析 参考资料: heightmap 1.0 Tile Map Service Specification 国内主要地图瓦片坐标系定义及计算原理 HeightmapTerrainData cesium支持多种地形瓦片数据(GoogleEarthEnterpriseTerrainData、QuantizedMeshTerrainData、HeightmapTer

Unity2020给地形添加纹理贴图

1.鼠标点击Scene窗口中的Terrain选中,然后在右边的属性对话框中选择对应的参数     2.点击 Edit Terrain Layers   如果是第一次添加地形纹理(或者是Add Layer中没有你要的贴图)点击Create Layer,然后选择你需要的贴图(前提是项目已导入资源包)。       然后地形就有纹理了。

Unity初体验(一)窗口介绍及地形基础使用技巧

Unity初体验(一)入门基础篇 最近由于作业需要用到Unity相关知识,所以开始写下博客记录自己学习的内容和解决的问题,希望能够帮助有需要的人。 本文主要介绍以下几个内容: Unity 游戏编辑器(如何导入 Assets 资源,窗口作用等)地形系统(如何创建地形) Unity 窗口详解 首先打开 Unity 项目

Terrain Darw Instanced简单性能测试

1. PC测试结果 数据说明:   开启Draw Instanced帧率不升反降(幅度不是很大),但是Batches可以看到有明显的减少,shadow casters也有明显减少,尤其是在摄像机距离很近的情况。   打洞对帧率没有什么影响,SetPass Calls会增加。 打洞同时开启Draw Instanced,Batches会有少量增加。打洞不

Unity的场景创建

新建工程,新建场景保存,点击GameObject->3DObject->Terrain建地形     地形可以设置大小   填加材质的方法 1.点击terrain中的paint terrain按钮2.将按钮下面的下拉菜单选择paint texture3.点击Edit Terrain Layers按钮4.点击弹出菜单的Create Layer5.选择好后点击Terrain L

如何在3D地形上创建“焦化区域”?

我正在尝试使用C#和XNA.通过高级“ Riemers tutorials”对我有很大帮助,但我想使自己的地形变得更好.我有一个简单的游戏,玩家控制一个坦克并摧毁其他建筑物和坦克.我想以某种方式得出爆炸对地形的影响.我想要的效果可以在许多新游戏中看到,例如在右下角的HERE,您可以在地面上看到

C#-如何在代码中更改地形纹理

我想通过代码更改地形纹理的偏移量(2). 我已经添加了道路图像作为地形上的纹理.我已经在网上找到相关的代码,但是在这种情况下我无法弄清楚渲染器的作用. 我不只是代码,我只是想知道为了通过代码更改纹理而应该采取的第一步. (基本设置).并且请提及渲染器的角色. 解决方法:在Unity

WebGL简易教程(十):光照

目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambient reflection) 2.2.2. 漫反射(diffuse reflection) 2.2.3. 综合 3. 实例 3.1. 具体代码 3.2. 改动详解 3.2.1. 设置日照 3.2.2. 着色器光照设置 4. 结果 5. 参考 1. 概述 在上一篇

Cesium专栏-terrain地形、3dtiles模型、gltf模型 高度采样

在Cesium中,对于terrain地形、3dtiles模型、gltf模型的高度采样是一个很基本的功能,基于此,可以做一些深度应用,而Cesium已经帮我们提供了相应的API,在这里,我帮大家总结一下,如果遇到了,可以当做帮助文档随时浏览。 terrain地形 高度采样(API: Cesium.sampleTerrainMostDetailed) 通过两

c – OpenGL glVertexPointer返回1281 – 无法弄清楚原因

我创建了一个类来从高度图文件中加载Terrain点;但绘制它们会导致崩溃.我已将错误缩小到glVertexPointer()函数,该函数返回1281(无效值导致我相信).我已经通过了完整的65k-ish点,似乎无法找到它的问题.在渲染循环中之前发生的唯一其他事情是设置GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW以及glCl

cesium地形瓦片(Quantized-mesh)格式

目录 1、切片规则 2、瓦片格式分析 2.1、数据头部 2、顶点数据 2.3、索引数据 2.4、扩展数据 参考资料: quantized-mesh-1.0 terrain format(用于三维可视化的流式海量地形数据集规范) Tile Map Service Specification 国内主要地图瓦片坐标系定义及计算原理 QuantizedMeshT

Vuforia Unity 平面识别不到?提示Smart Terrain Fail To Initialize?

最近使用Vuforia,发现平面识别Ground Plane和Plane Finder 组件不生效,但是自己的手机机型是有在官方的支持列表里的。使用官方的demo,确实可以生效,但是自己建的工程打包出来Android却无法识别平面。 经过一系列的尝试,发现,在assetstore,下载官方的simples并导入之后,去使用才有效。 暂时