首页 > TAG信息列表 > Shaders

unity 发布webGL,shader丢失解决方法

自定义的 Shader 都要加入到Always Included Shaders中。防止打包之后丢失shader。 【注意事项】 Always Included Shaders:Edit 》 Proejct Settings 》 Graphics 》 Always Included Shaders  

Android APP完整基础教程(16)图形系统-图像特效

该部分主要基于Canvas的绘图系统介绍一些常见的特效。 1 扭曲特效 这里使用Canvas的drawBitmapmesh对图像的局部进行扭曲特效处理。该效果主要是在APP上显示“水波荡漾”、“红旗飘扬”等扭曲效果,非常灵活。drawBitmapmesh定义如下: public void drawBitmapMesh (Bitmap bitmap,

Shaders developing for Minecraft and derive

Index Beginning Developing Environment Introducing GLSL Basic Optifine HD Architecture Building a basic shader Basic Effect Shading Plants Movement PostProcessing Fog Advanced Effect Reflections Colored Shading Water Caustic Volumn Lighting Optimizing Sky

Unity Shader概述

Shader 的中文意思是着色器,是给模型上色的一个工具 在 Unity 中往往需要配合使用材质和 Unity Shader 才能达到理想的效果 常见的流程: 创建一个新的材质 创建一个 Unity Shader,并把它赋所创建的材质 把这个关联了 Shader 的材质赋给需要渲染的游戏对象 在材质面板中调整 Unity Sha

《The Book of Shaders 》阅读笔记一

资料地址:https://thebookofshaders.com/?lan=ch Fragment shaders(片段着色器)可以让你控制像素在屏幕上的快速渲染。这就是它在各种场合被广泛使用的原因,从手机的视频滤镜到酷炫的的3D视频游戏。 Shaders 也是一系列的指令,但是这些指令会对屏幕上的每个像素同时下达。就像活字印刷

高质量动漫实时画质增强器Anime4K在mpv上的配置

Anime4K地址 https://github.com/bloc97/Anime4K mpv地址  https://mpv.io/   这个要错峰下载,网速不太好 在C盘用户\..\AppData\Roaming\mpv下创建文件    将Anime4K的.glsl文件复制到%AppData%\mpv\shaders 修改mpv.conf文件, mpv.conf文件示例 profile = myprofile2#顶级

Shaders_练习二:使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧

2019/11/27 1 // In your CPP file: 2 // ====================== 3 float offset = 0.5f; 4 ourShader.setFloat("xOffset", offset); 5 6 // In your vertex shader: 7 // ====================== 8 #version 330 core 9 layout (location = 0) in ve

Unity 插件宝典 (张忠喜 廖一庭 著)

第1章 模型类插件 第2章 特效类插件 第3章 动画插件 第4章 编辑器插件 第5章 脚本类插件 第6章 GUI插件 第7章 Shaders插件 第8章 优化类插件 第9章 综合应用----卡通版赛车游戏开发 第10章 综合案例----AR人体医疗开发应用   第1章 模型类插件   第2章 特效类插件   第3章 动画

Compute Shaders

周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ The first sections of this chapter describe the graphics pipeline in OpenGL(本章的第一个部分描述了OpenGL的图形管线). However, OpenGL also includes the compute shader stage(OpenGL同样包含Compute Shader的阶段), which ca

Fragment Shaders(像素着色器)

周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! The fragment shader is the last programmable stage in OpenGL’s graphics pipeline(像素着色是可编程管线的最后一个阶段). This stage is responsible for determining the color of

Geometry Shaders(几何造型Shader)

周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! The geometry shader is logically the last shader stage in the front end(逻辑上来说,geometry shader是整个渲染管线的最后

A trip through the Graphics Pipeline 2011_12 Tessellation

Welcome back! This time, we’ll look into what is perhaps the “poster boy” feature introduced with the D3D11 / Shader 5.x hardware generation: Tessellation. This one is interesting both because it’s a fun topic, and because it marks the first time in a