其他分享
首页 > 其他分享> > Shaders_练习二:使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧

Shaders_练习二:使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧

作者:互联网

2019/11/27

 1 // In your CPP file:
 2 // ======================
 3 float offset = 0.5f;
 4 ourShader.setFloat("xOffset", offset);
 5 
 6 // In your vertex shader:
 7 // ======================
 8 #version 330 core
 9 layout (location = 0) in vec3 aPos;
10 layout (location = 1) in vec3 aColor;
11 
12 out vec3 ourColor;
13 
14 uniform float xOffset;
15 
16 void main()
17 {
18     gl_Position = vec4(aPos.x + xOffset, aPos.y, aPos.z, 1.0); // add the xOffset to the x position of the vertex position
19     ourColor = aColor;
20 }
View Code

注意:

注意,查询uniform地址不要求你之前使用过着色器程序,但是更新一个uniform之前你必须先使用程序(调用glUseProgram),因为它是在当前激活的着色器程序中设置uniform的。

标签:Shaders,float,偏移量,uniform,vec3,着色器,xOffset,aPos
来源: https://www.cnblogs.com/ljy08163268/p/11943491.html