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ENVI二次开发应用:遥感影像的批量(多个两幅遥感影像的)镶嵌
功能:实现多个两幅遥感影像的(无缝)镶嵌 pro Batch_Mosaic_Raster_Task compile_opt idl2 ; Start the application e = ENVI(/headless) image_dir = DIALOG_PICKFILE(PATH='D:\IDL_workspace', /DIRECTORY, $ TITLE="选择包含镶嵌数据的文件夹") files = FILEManhattan-world Stereo摘要和简介翻译
Manhattan-world Stereo 曼哈顿世界立体视觉 Abstract 摘要 Multi-view stereo (MVS) algorithms now produce reconstructions that rival laser range scanner accuracy. However, stereo algorithms require textured surfaces, and therefore work poorly for maUnity 切换场景的注意点
Unity3D 中切换场景的函数如下 注意点: 把要转换的场景放到编译目标(左上角 File - Bulid Settings; 将把需要的场景打上勾) 选取目标有两种参数 数字:直接把上图的数字填入即可,比较方便,但是不直观 字符串:可以填场景的名称,也可以填路径 上图案例: // 直接数字 SceneManager.LoaRPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(六)——重写方法(三):在场景(scenes)中创建精灵(Sprite)——复制式重写的实例教学
因为要开新坑了,准备连续更新把这个插件制作的坑填完,之后更新的是“可交互精灵——事件绑定教学”,“窗口(windows)教学","自动战斗AI实现——学会自我挖掘引擎功能”。 6.1辨析场景(scenes),窗口(windows),精灵(sprites) 打开文件夹发现这三种对象都各自有一个JS文件来创立,这几个概念Mybatis-Plus学习.,简化你的开发,提升开发效率.
Mybatis-Plus学习以及实践 简介 参考网址 开发环境 开始开发 - 配置pom.xml - Dao/Service/Entity - 基本方法 - 查询类 - 更新类 分页插件 - pom.xml - 代码示例 生成代码 - pom.xml - 代码 乐观锁插件 - 配置 - 说明 Demo Mybatis-Plus学习以及实践 简介 即对Mybatis进行