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第 30 天:主菜单!场景切换!
第 30 天:主菜单!场景切换! 客观的 : 如何为我的 2D unity 项目创建主菜单屏幕并在主菜单场景和游戏场景之间切换? 每个游戏都需要一个开始菜单或主菜单!如果没有;想象一下启动一个游戏,它只会让你直接投入到行动中。为了构建一个主菜单,我通过在我的项目中开始一个新场景来做到这一点。Go语言sync.Map的简单使用(map是线程不安全的)
Go语言sync.Map的简单使用(map是线程不安全的) 1、map是线程不安全的 Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。 可以这么复现,会报错: fatal error: concurrent map read and map write package main import ( "fmt" "time" ) var count = 10000因为没有大模型来测试pipeline,我连夜学习了一波obj2gltf
一、前言 今天突然有空想试试之前的pipeline压缩gltf模型,结果手头没有gltf格式的大模型,用小模型又觉得效果不够明显,于是乎,我连忙拿起了收藏夹里吃灰的obj2gltf,来看看能不能把我obj格式的大模型,转换成gltf格式。 obj2gltf这个插件,我就理解不够透彻了,所以本文更多偏实际使用 二、three.js
import * as THREE from 'three'; // 导入轨道控制器库 import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 导入gltf模型载入库 import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; // 导入解压模型的库 import { D(2)添加轨道控制器查看物体(3D)
<template> <div class="home"> <div id="threeContainer" class="threeContainer"></div> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OrbitControJavaFX(二)了解窗口和场景类
JavaFX(一)入门介绍 1各类窗口,窗口之间的交互 五种窗口类型 DECORATED, UNDECORATED, TRANSPARENT, UTILITY, UNIFIED 1 package com.fxUnit03; 2 3 import javafx.application.Application; 4 import javafx.stage.Modality; 5 import javafx.stage.Stavue如何创建一个three场景
第一步:下载three的npm包 npm i three -S 第二步 创建容器 <div id="container"><div> 第三步 引入three文件 i mport * as THREE from 'three' 第四步 声明需要用到的对象(这些对象生命在export default外面的话会得到一定的性能优化:因为在data函数里面声明的话vue需要监听这【manim】学习路径2-构建一些基础的图形,场景
头文件引入 导入manim命名空间 from manim import * manim基本结构 这是一个最基本的manim结构,格式: from manim import * class 类的名字(Scene): def construction(self): 类名叫做BaseFrame,传入一个场景Scene,并且包含一个construct()方法,传入self对象。self.wait()就是Three.js 学习_帮助类
1. ArrowHelper 用于在Three.js场景中添加一个箭头对象,用于模拟方向的三维维箭头对象.其代码定义如下: var origin = new THREE.Vector3(0, 0, 0); var xDir = new THREE.Vector3(1, 0, 0); var length = 1; var arrow = new THREE.ArrowHelper(xDir, origin, length, color); var1.关注公众号
https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzAwMjg1NjY3Nw==&action=getalbum&album_id=2003396116226064385&scene=173&from_msgid=2247528742&from_itemidx=1&count=3&nolastread=1#wechat_redirectTHREE webGL:3D 用于大数据,室内设计,衣服等立体的
调用的render,每次调用render就是一次渲染,如果用interval("fn",ms)就可以实现动画。 建议不卡顿,那么每秒30~60次, 间隔33~17ms之间 一 初识 倒叙: 最终的是调用: //1. body元素中插入canvas对象 document.body.appendChild(renderer.domElement); //2. new出来的对象 setSizecesium 下导出canvas内的内容为图片并自动下载
该方法直接使用就可以, // canvas导出画布内的内容 function saveToFile(scene) { let canvas = scene.canvas; let image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); let link = document.createElement("aGame Construction
【千锋合集】史上最全Unity3D全套入门教程|匠心之作 c# 的语法 u3d 教程 scene f 居中(远、近景)= Hierarchy面板双击object option 旋转 右键+wasdqe 场景漫游(xyz轴六方向) qwerty 六种模式 v 用于操作顶点 command+shift+f:将物体(例如camera)放在当前位置当前朝向 command+7:性能检manim add sounds,svgs and images
在manimlib/scene/scene_file_writer.py文件中将第354行的代码注释掉(subprocess.call(["rm",sound_file_path])),并在下面添加一行代码:os.remove(sound_file_path) 然后创建名为assets的文件夹,并创建raster_images,svg_images,sounds这三个子文件夹 比如svg图片,使用svg = SVGMobject转载:Cesium SuperMap问题调研汇总
转自:https://segmentfault.com/a/1190000040577369 主要参考资料汇总 http://support.supermap.com.c... http://cesium.xin/cesium/cn/D... http://support.supermap.com.c... 描绘点 viewer.entities.add({ name: name, position: new Cesium.Cartesian3.fromDegreesCesium之Sandbox
var Sandbox = Sandbox || {};//定义一个变量Sandbox,它是类?还是变量? (function() { "use strict"; /*global Cesium,console*/ /** * @constructor */ Cesium.Sandbox = function() { var canvas = document.getElementById("glCanvauni-app 微信小程序 生成二维码链接 动态参数
文档地址 「auth.getAccessToken」 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/open-api/access-token/auth.getAccessToken.html 「wxacode.getUnlimited」 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/open-api/qr-code/wxacode.getUthree.js 针对光源的移动控制 demo
import * as THREE from 'three'; // 视图旋转控件 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; // 可视化平移控件 import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/TransformControls'; /** * 3d 鼠标拖SpriteKit 获取SKrefenceNode中的自定义类
解析 假设有一个 Cat.sks文件,其场景编辑器的元素结构为 请注意观察节点名称 Scene (name = cat_scene) -SKSPriteNode (name = cat_sprite) 当主场景文件对其进行引用,其场景编辑器的元素结构为 Scene -SKEditorReferenceNode (name = refCat ,引用了Cat.sks) 运行起来Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。 背景 深居内陆的人们,大概每个人都有过大海之梦吧。夏日傍晚在沙滩漫步奔跑;或是在海上冲浪游泳;或是在海岛游玩探险;亦或静待日出日落……本文使用 React +鼠标操作三维场景
鼠标操作三维场景 借助three.js众多控件之一OrbitControls.js,可以在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\controls)。 然后和引入three.js文件一样在html文件中引入控件OrbitControls.js <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U支付宝接入(thinkphp5.0)
支付宝接入(thinkphp5.0) 1接入文档:https://opendocs.alipay.com/apis/api_1/alipay.trade.page.pay?scene=API002020081300013629 2将php SDK&Demo下载下来,文件压缩放到thinkphp框架的extend目录下 3正式接入 4回调通知CESIUM例子学习(十三)——Clamp To 3DModel
前面从例子中学习了绘制要素紧贴地表的操作。但是在项目中,紧贴地表可能是不够的,比如需要在模型顶上绘制一个label,难道要在模型顶上加上一个写死的高度的,否则label就会被模型覆盖。要解决这样的问题,学习Clamp To 3DModel应该可以帮上忙。 原码中绘制的是动态变化的点,绘制的原理方法微信小程序扫码进入小程序参数问题
需求:扫描二维码进入小程序的详情页面,目录页面,页面请求都需要带上参数及需要验证用户授权。 既然是扫码进入的,那么我第一反应肯定是在请求拦截里做操作了,不然如何判断他是什么怎么进来的。一进入页面,肯定会有请求,我先调用一下wx.getLaunchOptionsSync()获取当前的场景值,看看他是怎Cesium开发--控制视角可以在地下移动_初生的太阳丶的博客
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