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鼠标操作三维场景

作者:互联网

鼠标操作三维场景

借助three.js众多控件之一OrbitControls.js,可以在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\controls)。 然后和引入three.js文件一样在html文件中引入控件OrbitControls.js

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
          margin: 0;
          overflow: hidden;
          /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
      </style>
</head>

<body>
    <script src="lib/three.js-dev/build/three.min.js"></script>
    <script src="./lib//three.js-dev/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src='js/creatingaScene.js'></script>
</body>
</html>

OrbitControls.js控件支持鼠标左中右键操作和键盘方向键操作,具体代码如下,使用下面的代码替换1.1节中renderer.render(scene,camera);即可。

/**
 * 创建场景对象Scene
 */
var scene = new THREE.Scene();
/**
 * 创建网格模型
 */
//  var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff,
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
/**
 * 光源设置
 */
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
// console.log(scene)
// console.log(scene.children)
/**
 * 相机设置
 */
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
 * 创建渲染器对象
 */
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
//  renderer.render(scene, camera);
//let T0 = new Date(); //上次时间
function render() {
  //let T1 = new Date();//本次时间
  //let t = T1-T0;//时间差
  //T0 = T1;//把本次时间赋值给上次时间
  //mesh.rotateY(0.001*t);//旋转角速度0.001弧度每毫秒
  // requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
  // requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
  // mesh.rotateY(0.001*t);//旋转角速度0.001弧度每毫秒
}
render();
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener("change", render);

小结

执行构造函数THREE.OrbitControls()浏览器会同时干两件事,一是给浏览器定义了一个鼠标、键盘事件,自动检测鼠标键盘的变化,如果变化了就会自动更新相机的数据, 执行该构造函数同时会返回一个对象,可以给该对象添加一个监听事件,只要鼠标或键盘发生了变化,就会触发渲染函数。

标签:场景,scene,鼠标,render,THREE,三维,renderer,var,new
来源: https://www.cnblogs.com/zaisanshuiyifang/p/16229190.html