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【GAMES101】学习记录2-Rasterization
前言 终于又有空余时间来整理了,这里整理出GAMES101-Lecture-05到07的内容。如有错误,欢迎斧正。 GAMES101教程视频传送门 记录 光栅化 光栅化是把顶点数据(一般为三角形)转化为片元显示出来的过程。 通俗地讲,就是把若干小三角形通过屏幕像素画出来的过程。 点与三角形的位置关系 最重GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering) 目录 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)Antialiasing(反走样、抗锯齿)一些名称:Antialiasing Idea:games101 - 1 - Rasterization
games101 - 1 - Rasterization GAMES101:现代计算机图形学入门 – 计算机图形学与混合现实研讨会 (games-cn.org) 涉及到的课程有:Lecture 5 ~ Lecture 6 简介 采样 采样引入的问题 反走样原理及实现 简介 光栅化的过程主要是为了描述如何利用像素值去表示几何(如,图中的三角形)。【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
1. 回顾和本节摘要 1.1 上一节内容回顾 Viewing View + Projection + Viewport(将cuboid变换到屏幕空间) Rasterizing triangles Point-in-triangle test Aliasing:像素引起的锯齿状失真。 1.2 本节内容概要: Antialiasing Sampling theory Antialiasing in practice Visibility