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策略(Strategy)模式

9. 策略(Strategy) Intent 定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。 策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。 Class Diagram Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),se

策略模式:封装变化,灵活应对需求变更

微信搜索:码农StayUp 主页地址:https://gozhuyinglong.github.io 源码分享:https://github.com/gozhuyinglong/blog-demos 1. 一个简单的模拟鸭子游戏 我们先来看一个模拟鸭子的游戏:游戏中会出现各种鸭子,它们一边游泳戏水,一边呱呱叫。 经过一番调研后: 已知的鸭子种类有:野鸭(Mallard

Head First 设计模式笔记 1.策略模式

文章目录 摘要继承超类的设计实现接口的设计采用设计模式整合鸭子 摘要 这篇文章将通过一个鸭子的设计修改过程,讲解一点关于策略模式的知识以及一些常用的设计原则。 继承超类的设计 小明接到甲方爸爸订单需要设计一只鸭子,这只鸭子要求会叫,游泳,显示在屏幕中。小明想,这还

C++程序员应了解的那些事(80)鸭子类型~duck typing~

鸭子类型(duck typing):        在程序设计中,鸭子类型(duck typing)是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由当前方法和属性的集合决定。        这个概念的名字来源于由 James Whitcomb Riley 提出的鸭子测

策略模式

定义:定义了算法族,分别封装起来,使它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 算法族:使用多种不同的方式处理同一件事情。这些处理方式构成算法族。 算法族实现同一个策略接口,客户端在运行时选择使用哪个算法,算法之间可以互相替换,可以说客户端是依赖接口而非实

【420】链表实现Quack

 quack.h  // quack.h: an interface definition for a queue/stack#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct node *Quack;Quack createQuack(void); // create and return Quackvoid push(int, Quack); // put the given integer onto the

设计模式之策略模式

策略模式 最近写代码,发现自己的设计模式知识太差了,经过一番努力,终于有点领悟到设计模式的使用性,下面是自己的一些个人看法和总结。 简介 在写代码过程中,策略模式挺实用的,多种算法相互独立,针对不同情况使用相同接口,在运行过程中取出策略。 不多说,上代码(C#) //**********************