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Type argument cannot be of primitive type

创建泛型集合List的时候报错,提示为:Type argument cannot be of primitive type 原因:泛型类型参数不能是原始数据类型,而应该是对象。因为在编译时会把带泛型的转换成Object类型,而基本数据类型不属于Object,所以比如想放int类型,就需要使用它的封装类Integer类型,而不能是int 参考:https

MindSpore报错 For primitive[TensorSummary], the v rank 必须大于等于0

1 报错描述 1.1 系统环境 Hardware Environment(Ascend/GPU/CPU): AscendSoftware Environment:– MindSpore version (source or binary): 1.8.0– Python version (e.g., Python 3.7.5): 3.7.6– OS platform and distribution (e.g., Linux Ubuntu 16.04): Ubuntu 4.15.0-74-ge

cesium模型纹理替换

一、概述 一个cesium管网项目中,默认情况下,用不同颜色表示不同的管网类型。当点击到对应的管网时,需要动态替换管网的纹理,以达到表达管网流向的目的。 二、替换步骤 1、添加需要替换的图片到Resourc中 Cesium.Resource.fetchImage({ url : './Earth/images/gw/'+name+'.j

Mybatis中报错:attempted to return null from a method with a primitive return type (int)

发生缘由 学习Mybatis的使用 环境 jdk版本:jdk-16.0.2 Idea版本:2021.2 Mybatis版本:mybatis-3.5.9 电脑系统:win10 问题及补救 问题描述 其他文件就不在这里赘述了,有User类,自己抽取的SqlSessionUtils类,以及配置文件等等。 UserMapper.java: /** * 插入一条

CesiumJS 2022^ 原理[3] 渲染原理之从 Entity 看 DataSource 架构 - 生成 Primitive 的过程

目录API 用法回顾1. 为什么要从 Viewer 访问 Entity API1.1. 高层数据模型的封装 - DataSource API1.2. 显示管理器 DataSourceDisplay 与默认数据源 CustomDataSource1.3. 默认的数据源 - CustomDataSource1.4. DataSource API 与 Scene 之间的桥梁2. 负责 DataSource API 可视化

cesium entity 和primitive 绘制对象 primitive合并 但是有不同的外观 定义几何体的时候设置外观属性

Entity 和primitive 对比 entity偏向数据,primitive偏向图形.primitive更底层 entity用法简单,primitive用法复杂。我们会有这样的疑问:entity已经封装的如此完美,调用如此便捷,为何还要primitive接口呢?区别就是加载效率。primitive更接近webgl底层,没有entity各种各样的附加属性,因此

Cesium 使用primitive绘制几何图形,相机拉近(视野放大),几何图形破损显示不完整

分析:此原因是因为地形导致,可以尝试将primitive设置高程(高度)如5000m,此时图形位置由于高于山峰等地形,图形可以显示完整。 但是如果几何图形必须要贴地(高度为0m)呢? 解决方法: 1.设置scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;即不进行地形深度测试,也就忽略了地形。这时可以正常显示

cesium Entity与Primitive效率

平时我们在cesium地图上添加点、线、面以及其他常见的对象,一般是通过添加entity对象,它包含了我们常见的许多对象。官方接口中举例了许多例子,如图1 图1 entity对象类型 对于创建他们的话,我想看本文章的坑定非常了解了。对象是存在map._viewer.entities中的。对于点击事件的效率是

Error:java: Can‘t generate mapping method with primitive return type.报错

原因:Spring项目中使用了JPA以及Mybatis–mapper文件注解引错包导致编译错误 解决: 错误:import org.mapstruct.Mapper;正确路径:import org.apache.ibatis.annotations.Mapper;学习小笔记:JPA 1.什么是jpa呢?JPA顾名思义就是Java Persistence API的意思,是JDK 5.0注解或XML描述对象-关系

Cesium贴地设置_sinat_41537539的博客

Cesium贴地设置 1.primitive贴地线 Cesium对primitive线有专门的GroundPolylinePrimitive贴地线primitive和GroundPolylineGeometry贴地线几何 viewer.scene.primitives.add( new Cesium.GroundPolylinePrimitive({//贴地primitive线 geometryInstances: new Cesium.Geometr

Error:java: Can‘t generate mapping method with primitive return type.

Spring项目中使用了JPA以及Mybatis–mapper文件注解引错包导致编译错误 错误导入 jpa import org.mapstruct.Mapper; 正确导入 mybatisPlus import org.apache.ibatis.annotations.Mapper;  

cesium中用Primitive方式画线段

个人理解,在cesium中有多种添加线点多边形等方法,我所了解到的有两种方式,一种是Entity方式,一种是Primitive。区别 entity是一种实体实例将多种形式的可视化聚合为一个高级对象。它们可以手工创建并添加到Viewe实体中 Primitive画一些几何什么的如果处理好的话性能会稍微好一些

【C#】 atomic action原子操作|primitive(基元、原语)

概念 原子操作(atomic action):也叫primitive(原语、基元),它是操作系统用语范畴。指由若干条指令组成的,用于完成一定功能的一个过程。  原语是由若干个机器指令构成的完成某种特定功能的一段程序,具有不可分割性·即原语的执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断。 操作系统只需

UE4游戏逻辑与渲染逻辑分离

虚幻引擎的框架设计的一个基本思路是:游戏逻辑与渲染逻辑分离。 即存在一个游戏的世界:包含在场景中的Actor(及与其关联的ActorComponent)。同时,与存在一个渲染的世界,这个世界中包含了呈现游戏世界所需要的信息。 渲染的世界如同布景一般,其只会呈现在当前摄像机范围内的,可以被渲染的内

Cesium之3dtiles模型选择问题

众所周知,3dtiles是三维切片,把模型分割到不同的棋盘里。而属性信息去哪里了呢?模型如何选择呢? 参考:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13200906.html 1. 加载3dtiles 2. 点选实体 如何单体化?把模型附上属性。。把相同的模型分成一组命名。 gltf 数据有三层逻辑:Node ← Mesh ← Pri

GPU专栏(四) 基于块的渲染(Tile Based Rendering)

IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。 Q1:什么是TBR, 以及为什么要用TBR? 我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存、GPU内部的on-chip color buffer, 以及系统内存之间的关系; 显存,类似于系统

JAVA数据类型

数据类型 强类型语言 要求变量的使用严格符合规定,所有变量都必须定义后才能使用 弱类型语言 .......... Java的数据类型分为俩大类 基本类型(primitive type) 引用类型(reference type)    

modelsim仿真include文件 Lattice Diamond与modelsim联合仿真环境设置

modelsim仿真include文件 这是因为include文件路径有两种,一种是相对路径,另一种是绝对路径。 相对路径: 如果 ‘include "primitive.v"文件放在测试文件tb的当前目录中,则在工程.v文件中只需写 ‘include "primitive.v"就可以仿真了。 绝对路径: 如果 ‘include "primitive.v"文

insertSale attempted to return null from a method with a primitive return type (int).

一、出现的问题 本人在执行MyTest程序是,报的错。  1.dao层接口 1 int insertSale(Sale sale); 2.service层 1 @Override 2 public void buy(Integer goodsId, Integer nums) { 3 4 // 记录销售信息,向sale表添加记录 5 .... 6 saleDao.i

「primitive root」

阶(multiplicative order) \(\textbf{Def.}\):\(\delta_m(a)\) 为最小的 \(n\) 使得 \(a^n\equiv 1\pmod m\),其中 \((a,m)=1\)。 Observation 1:\(\boxed{a^0\not\equiv a^1\not\equiv\dots\not\equiv a^{\delta_m(a)-1}\pmod m}\)。 \(\textbf{Proof}

Cesium Primitive API 实践:绘制一个三角形

与直接调用官方 API 不同,本例直接使用 Geometry 和 Appearance 类进行构造图形,灵活度较大。 博客园 @四季留歌 目录1 目的与结果2 实现原理坐标系统选择3 踩坑点3.1 GeometryAttribute 的构造3.1.1 position 的构造 - 数值类型3.1.2 顶点着色器中 attribute 变量的名称3.1.3 顶

Type argument cannot be of primitive type

问题: 创建泛型集合List的时候报错,提示为:Type argument cannot be of primitive type   原因: 泛型类型参数不能是原始数据类型,而应该是对象。因为在编译时会把带泛型的转换成Object类型,而基本数据类型不属于Object,所以比如想放int类型,就需要使用它的封装类Integer类型,而不能是in

数据类型

强类型语言java,所有变量必须先定义再使用   基本类型primitive type 引用类型 reference type    

Array

Array https://leetcode.com/explore/featured/card/fun-with-arrays/521/introduction/3295/ snippet= piece of simplicity variant Accessing Elements in Arrays two primitive operations

go rocketMq

我想用rocketMq大家主要是用它的事务,所以拿着官方的代码体验一下 环境 用docker安装rocketMq #需要创建文件夹 /docker/namesrv/logs /docker/namesrv/store /docker/rocketmq/logs /docker/rocketmq/store #需要创建文件 /docker/rocketmq/broker.conf 文件内容如下: brokerClu