cesium模型纹理替换
作者:互联网
一、概述
一个cesium管网项目中,默认情况下,用不同颜色表示不同的管网类型。当点击到对应的管网时,需要动态替换管网的纹理,以达到表达管网流向的目的。
二、替换步骤
1、添加需要替换的图片到Resourc中
Cesium.Resource.fetchImage({
url : './Earth/images/gw/'+name+'.jpg'
}).then(function(image) {
gwImgList[name]=image;
});
由于fetchImage()方法用的异步加载的,所以在使用替换之前最好是先把文件加载完成,比如在系统启动的时候就加载。
2、替换纹理图片
texture = primitive._rendererResources.textures[0];
texture.copyFrom(gwImgList[primitive.id.guid.split('_')[0] + '-' + index]);
texture.generateMipmap();
首先从场景中获取到需要替换纹理的模型,通过primitive._rendererResources.textures[0]获取到模型的texture。其次给texture赋值纹理纹理。再启动texture纹理即可。
当然到这一步只是替换成了一个静态的纹理。需要动态纹理的话,就需要动态的替换,一个定时器去不断更新。
三、注意事项
在做动态替换纹理图片之前, 需要知道原纹理图片的尺寸大小,动态替换纹理图片尺寸大小必须与之一致,否则不会看到任何效果。
本文转自 https://blog.csdn.net/luoyun620/article/details/106972432?spm=1001.2014.3001.5502,如有侵权,请联系删除。
标签:primitive,texture,纹理,管网,cesium,动态,替换 来源: https://www.cnblogs.com/hustshu/p/16282093.html