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vs2019 C#使用ef自动根据MySql数据库生成实体类

  1.vs中下载程序包 Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql  打开 VS2019 "工具" -> "Nuget包管理器" ->"程序包器管理控制台"    在PM光标下输入命令:  PM> Install-Package Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools PM> Install-Pa

.net core DbFirst 结合Mysql

1.下载依赖包 Microsoft.EntityFrameworkCore.Design ​ Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools ​ MySql.EntityFrameworkCore ​ Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql 2.实体层设为启动项(Model,DoMain) 3.工具 → Nuget包管理器 → 管理包管理器控制台 4.运行命令 scaffold-dbcontex

.net code 5.x 学习

1.entity framework code mysql(数据库-项目) 为项目添加程序包Microsoft.EntityFrameworkCore.Design、Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql安装 dotnet ef(打开cmd输入 dotnet tool install --global dotnet-ef 即可安装)迁移数据库到项目,选择项目文件夹,然后地址栏运行cmddotnet

pomelo 框架第一部分

pomelo 框架第一部分 项目地址: https://github.com/NetEase/chatofpomelo-websocket.git 分支:tutorial-protobuf 一、pomelo.js pomelo.js中的初始化 Pomelo.connectors = {}; Pomelo.connectors.__defineGetter__('sioconnector', load.bind(null, './connectors/sioconnec

让pomelo可以获取到反向代理websockets的真实用户IP

/home/pomelo/livegame/game-server/node_modules/pomelo/lib/connectors 找到 var Socket = function(id, socket) { //ws模式,过滤IPV4前面的无用IPV6头 var ip = socket._socket.remoteAddress.replace(/::ffff:/, ''); var realIp = socket.upgradeReq.headers['x-for

Pomelo教程(9)-消息推送之对单个用户的推送

系统版本:macOS 10.12.3,Pomelo版本:1.2.3,Unity版本:5.4.4f1 Pomelo Demo 服务端代码:https://github.com/vitahlin/VitahPomeloServer Pomelo Demo 客户端代码:https://github.com/vitahlin/VitahPomeloClient 游戏中,用户经常会涉及到资源的操作,比如说收取资源,购买装备消耗资源,战斗消耗

列表和字典循环打印最好不要随便进行删除操作,容易出错

列表循环删除容易出错,对它进行删除后会使得每个元素对应的下标发生改变,第一次之后,删除的元素并不是在原有的列表上进行删除 例如: lis = ['aike','men','alex','pomelo','peach']for i in range(len(lis)): del lis[i] print(lis)   可以看到,输出结果并不是在原有列表逐一

Pomelo 运行原理及WebStorm调试

原文链接:http://www.cnblogs.com/pampam/p/4059078.html 首先我们需要知道,NodeJS应用程序可以在运行命令中加入--debug=5858参数,可以使得NodeJS程序监听本地5858端口,并开启调试模式。 pomelo的运行原理: pomelo start时,启动了master服务器,然后其先读取配

pomelo程序如何使用pomelo-sync

原文链接:http://www.cnblogs.com/pampam/p/4015273.html     新版本的pomelo里增强了支持用户自行扩展的能力。用户只用在app.use(plugin, opts)就可以了,具体请看pomelo的application.js里的use函数。需要这个plugin里有components成员。use函数里,pome

pomelo

    pomelo架构概览 pomelo之所以简单易用、功能全面,并且具有高可扩展性、可伸缩性等特点,这与它的技术选型和方案设计是密不可分的。在研究大量游戏引擎设计思路基础上,结合以往游戏开发的经验,确定了pomelo框架的设计方案。 pomelo为什么采用node.js开发? node.js自身特点与