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Pomelo教程(9)-消息推送之对单个用户的推送

作者:互联网

系统版本:macOS 10.12.3,Pomelo版本:1.2.3,Unity版本:5.4.4f1

Pomelo Demo 服务端代码:https://github.com/vitahlin/VitahPomeloServer

Pomelo Demo 客户端代码:https://github.com/vitahlin/VitahPomeloClient

游戏中,用户经常会涉及到资源的操作,比如说收取资源,购买装备消耗资源,战斗消耗资源,战利品获取资源等,为了保证客户端和数据库数据的统一,我们不得不频繁的调用协议来获取用户的基本信息,这样就显得很是烦琐,所以我们可以用消息推送来做,当数据库里面的数据更新时,服务端主动推送新的资源信息给客户端,而不是由客户端来主动调用。

消息推送有两类,一类是对单个用户的推送,如这个用户的基本信息啊、装备信息等等;一类是全部用户的推送,如世界聊天,需要对全部用户推送这个内容,如工会聊天、工会信息需要对工会内的全部用户进行推送。这里介绍如果实现对单个用户的推送。

pomelo-status-plugin

我们需要用到 pomelo-status-plugin ,它是一个全局的用户状态存储的插件,使用该插件可以对用户所在前端服务器进行查询,同时还能在全局范围内给具体用户进行消息推送。

安装pomelo-status-plugin

在工程目录下执行命令,安装模块:

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npm install pomelo-status-plugin

增加status的配置文件

新增game-server/config/development_local/status.json文件配置:

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{
"prefix": "status",
"host": "127.0.0.1",
"port": 6379,
"cleanOnStartUp": true
}

采用status配置

修改 app.js 文件,新增以下代码,采用配置:

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var status = require('pomelo-status-plugin');

app.configure('all', function() {

var status_config = configUtil.load('status');
app.use(status, {
status: status_config
});
});

服务端实现用户推送的相关代码

我们新建文件 game-server/app/services/pushServices.js 于来封装用户信息推送的函数:

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var roleMgr = require('../mgr/roleMgr.js');
var jsonDiffUtil = require('../util/jsonDiffUtil.js');

exports.pushRoleModify = function (uid, old_json, new_json) {
var params = jsonDiffUtil.getChangedJson(old_json, new_json);
roleMgr.sendRoleChange(
uid,
params,
function (err, fails) {
if (err) {
console.error('send role message error: %j, fail ids: %j', err, fails);
return;
}
}
);
};

其中 uid 是当前用户的 uid ,old_json 代表旧信息的json格式内容,new_json 代表最新信息等json格式内容,然后通过jsonDiffUtil简单计算信息的更新内容,来实现增量推送。

什么是增量推送?简单的说就是只推送更改的内容,比如说旧数据内容和新数据内容如下:

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// 旧数据内容
{"uid":10001,"gold":100,"name":"testname","lv":1}

// 新数据内容
{"uid":10001,"diamond":1000,"gold":1001,"name":"testname","lv":1}

那么通过计算,得出数据的更改只有 dismoand (新增数据)和 gold(内容变化),那么只需要推送 diamondgold 即可,推送内容如下:

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{"diamond":1000,"gold":1001}

mgrUtil.js中封装了推送的基本函数,而后在roleMgr.js继续封装用于用户推送:

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var eventType = require('../consts/eventType');
var mgrUtil = require('../util/mgrUtil');

/**
* 用户信息推送
* @param {[type]} uid [用户id]
* @param {[type]} params [推送内容]
* @param {Function} cb [description]
* @return {[type]} [description]
*/
exports.sendRoleChange = function(uid, params, cb) {
mgrUtil.sendStatusMessage(
[uid],
eventType.ON_ROLE_CHANGE,
params,
cb
);
};

eventType.js定义了推送的定义等等,这里不在赘述,可以参看源代码。

客户端实现推送相关代码

在服务端完成了推送的功能以后,客户端需要实现推送的接收,以及对推送的监听。

新建 Assets/Scripts/Push/ProtocolEvent.cs,用来定义推送,需要注意的是这个值和服务端 eventType.js 定义的值要相同才行:

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public static class 
{
// uset data push
public static string ON_ROLE_CHANGE = "onRoleChange";
}

同样在 Assets/Scripts/Push/ 完成相关需要的工具类,具体可以参看源代码,其中 PushEventNotifyCenter 用观察者模式实现对推送的监听和 UI 刷新。

然后我们在 Main 场景中创建一个 Text 用于显示用户的基本信息,并且实现一个添加资源协议,调用时增加用户的金币和钻石,来帮助更直观的展现推送的用法。

在 Main 场景中新建空物体,挂载 MainSceneStart 脚本用于在 Main 场景开始时,实现界面的载入。主场景界面代码 UIMainSceneWindow,实现了初次进入场景时显示用户信息,以及增加资源协议的调用,以及对推送的监听,具体可参看代码注释。

修改 Login 场景的 UILoginWindow 脚本,在登录成功时,实现推送的初始化

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// 登陆数据获取成功
private void OnLoginDataSuccess()
{
PushManager.Instance.Init();
PushEventNotifyCenter.Instance.RemoveAllListener(); Loom.DispatchToMainThread(() => SceneManager.LoadScene("Main"));
}

完成后,我们运行 Demo,在每次点击按钮实现资源的增加时,客户端都会收到服务端的推送,并实现UI界面显示的资源数目的刷新。

参考链接

原文:大专栏  Pomelo教程(9)-消息推送之对单个用户的推送


标签:status,pomelo,教程,uid,用户,Pomelo,json,推送
来源: https://www.cnblogs.com/petewell/p/11597517.html