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想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(四)
序 在之前学了一部分的pixi之后,还是希望稍微写点和别人不一样的东西,有关碰撞检测之类的文章先略过不写了 现在小游戏中的拳皇因为是flash的原因,在我电脑上面已经玩不了了。那我能做一个仿制的么,想想看还是挺有趣的。真的是太年轻了 (脑子:我会了 手:不,你不会!!!)pixijs释放纹理的方法
pixijs释放纹理的方法 有些时候 图片纹理不再需要应该要及时释放掉 const perlin1 = PIXI.Texture.from(bgkuang.sppic); var filter = new PIXI.Filter(null, fragment, { customUniform: 0.0, noise: perlin, noise1: perlin1pixijs CANVAS putImageData 使用方法
pixijs CANVAS putImageData 使用方法 https://codepen.io/a6965921/pen/vYXwwGg const app = new PIXI.Application({ width: 300, height: 150, forceCanvas: true, transparent: true }); app.view.setAttribute('ipixijs shader 传入多张图片到片段着色器的方法
pixijs shader 传入多张图片到片段着色器的方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title> {$title} </title> <meta content="width=device-width, initialpixijs Graphics 透明为0 截图的方法
const app = new PIXI.Application(); document.body.appendChild(app.view); var imgURL = "/moban/images/share.jpg"; //加载图像,加载完成后执行setup函数 PIXI.loader.add(imgURL).load(setup); function setup() { // var bunny1 = PIXpixijs 点击穿透支持png图片识别透明通道
function onDragStart(event){ this.data = event.data; var dianjix = this.data.global.x; var dianjiy = this.data.global.y; console.log('dianjix:'+dianjix); console.log(&pixijs照明灯做法
pixijs照明灯做法 <script src="js/pixi.min.js" type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"> const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1206 }); document.body.PIXIJS性能优化之图集加载
介绍 使用pixi去开发一个稍微复杂的项目的时候就会涉及到各种类型的图片加载成为纹理,之后GPU去渲染,但是在图片数量较多但尺寸较小时,分开去加载还是比较消耗性能的,因为浏览器的并行下载都是有限制的,下载图片的时候可能就会影响到首页的接口请求速度以及其他更重要的UI渲染速pixijs shader教程
pixijs 写shader 底层都封装好了 只要改改片段着色器就行了 const app = new PIXI.Application(); document.body.appendChild(app.view); // Create background image const background = PIXI.Sprite.from('examples/assets/bg_grass.jpg'); background.width = app.screenjavascript-如何使pixi-filters工作?
我已经像这样导入了pixi和pixi-filters: import 'pixi.js'; import 'pixi-filters'; 但是,运行代码后: const outlineFilterRed = new PIXI.filters.GlowFilter(15, 2, 1, 0xff9999, 0.5); 引发以下错误: Property ‘GlowFilter’ does not exist on type ‘typeof filters’.