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vcpkg安装编译osgEarth全部过程
一、编译命令: 1 vcpkg install osgearth:x64-windows --recurse 2 3 vcpkg install sqlite3:x64-windows protobuf:x64-windows geos:x64-windows blend2d:x64-windows libwebp:x64-windows basisu:x64-windows draco:x64-windows libzip:x64-windows 4 5 cmake -S osgearthosg获取帧率
#include<Windows.h> #include<osgViewer/Viewer> #include<osgDB/ReadFile> #include<osgViewer/ViewerEventHandlers> #include<osgGA/StateSetManipulator> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgEarthUtil/ExamMFC创建osgearth软件
一、过程 二、代码osgEarth着色器文件与场景树节点的对应关系
目标:(一二三)中问题210 场景树 rex | terrain--------------------------------------------------------------------------ResourceReleaser | surface | Layer-------------------------------LayerN |osg中文显示
一、osgText::Text void osgSimulate::addLabelName(osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mtplane, const wchar_t* str) { const osg::BoundingSphere& bs = mtfly->getBound(); osgText::Text* text = new osgText::Text; text->setPosition(bs.cen在Vs2017上集成osgearth3.2和qt5.9,并加载shp文件。
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言前言一、QT5.9在vs上部署1.1 在Vs中下载插件1.2 配置QT 二、OsgEarth3.2环境配置。三、在QT中配置OsgEarth3.2四、在QT环境中利用osgEarth3.2加载shp文件。 总结 前言 经过两个星期,从osg零基osgEarth加载二维地图
一、原理 首先设置地图为二维模式 <map name="ArcGIS Online" type="projected" version="2"> 然后在options里面设置投影方式为Equirectangular projection(ERP) <profile>eqc-wgs84</profile> 参考博客 二、地图代码 clear_2D.earth <!--设置二维模式--&gosgEarth源码编译(Win10+VS2019+OSG3.6.5+osgEarth2.10.0)
因工作需要,学习了OSG、osgEarth。 虽然OSG、osgEarth是开源软件,但我个人感觉,要从源码生成能用的软件版本还是有困难的。有时第三方库不完整、有时需要匹配各个软件配置项的版本;经常是编译出来的软件无法正常运行。 我零零散散使用了将近一个多月时间,才创建了一个能在Win10中正常调试osgEarth源码(六)解析.earth----(3)
继续进行。传递到shader的参数 ... ....... 接下来是状态缓存。留到下一节吧osgearth加载mapbox在线高程数据
osgearth加载在线地图这里就不介绍了,比如osm、mapbox、天地图等,如果有哪位同学需要,我可以下次介绍一下~~~ 众所周知,高程数据一直是比较珍贵的,之前是加载谷歌地球的高程,但是近期由于谷歌地址均无法访问,所以考虑加载mapbox的在线高程数据,说到这里,不得不感谢一下mapbox,不仅提供了丰OsgEarth下实现雷达波束扫描飞机动画
void GraphicsView::addRadar() { /****************制作轨迹点数据,测试用**********************/ osg::Vec3d startPoint = osg::Vec3d(115, 18, 100000);//起始位置 queue <PlanePoint> *PlanePP = new queue <PlanePoint>;//飞机用 queue <PlanePoint> *PlanePR =2021年继续进行osg/osgEarth视频教程和书,例子,源码
按照原计划,调试完osg最长的一帧,是转ue4的最低要求。 琢磨了几天,决定继续搞osg/osgearth,原因是:伤其十指不如断其一指。 在公司的代码中,有osgearth的使用,我以为很新鲜,是独门绝技,或者请的外援。结果是osgearth的自带例子,这就尴尬了。说明差的还远。 所以要看看视频教程和书籍(osg[原][译]从osgEarth2升级到osgEarth3的变化
本文由南水之源翻译OE官方文档 Upgrading from osgEarth 2.x to osgEarth 3.x OsgEarth 3.x的目标是使SDK更容易用于开发人员 既是两种使用OE的人都更方便: 1.通过API开发者 2.通过使用earth files脚本编写地球模块的使用者 (注:之前OE更适合 创建 xxx.earth 文件脚本修改地球环境osgEarth使用笔记1——显示一个数字地球
目录1. 概述2. 实现2.1. 三维显示2.2. 二维显示 1. 概述 osgEarth支持.earth格式的文件,里面保存了数字地球相关信息的配置XML,只需要读取这个配置文件,就可以直接得到相应的数字地球相关效果。但实际使用中还是感觉到有些不便,有些效果没办法保存下来,所以很多时候还是使用代码实现比osgearth 代码 hack(六) groundcover 解析
GroundCover 翻译为地被植物。 /** * A Biome is a collection of ground cover objects corresponding * to a set of land cover classes. For example, the "forest" biome * might map to three different tree billboards. */ GroundCoverObject在osgEarth中通过三维模型的LOD显示来提高系统的帧率的解决方法
在osgearth程序的开发过程中,为了提高系统的帧率和运行效率,需要对三维模型进行LOD优化处理,通过使用OSG的osg::LOD类来实现。 如果在osgEarth中直接加载三维模型,当三维模型的数量很多时,会消耗大量的计算机内存,这是个不可取的做法。使用LOD方法处理大量三维模型时,能提升系统的帧率OsgEarth加载DEM高程切片
DEM数据下载 登录地理空间数据云,导航到高级检索,选择数据集(SRTMDEM 90M 分辨率原始高程数据),并设置好行政区进行检索。 DEM数据拼接 下载的SRTM数据为分块的*.img栅格数据,使用QGIS加载数据,并使用Raster -> Miscellaneous -> Merge... 工具拼接,并保存成*.tif格式。 DEM数osgEarth的Rex引擎原理分析(七十一)
目标:(五十五)中的问题142 1、在RexTerrainEngineNode遍历时生成renderleaf,其中的drawable为LayerDrawable(其对应earth文件中每一个高程、影像层)。在TerrainCuller进行遍历时,会对LayerDrawable添加实际瓦片对应的高程影像纹理,这样绘制出来就能看到高程影像效果了。 osgEarthDriveosgearth 编译日志
1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSourceGraph/osgearth_build20190829/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run becauseogearth 示例
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_546e0c1f0101egcx.html //初始化影像、地形 void initImageAndElevation(osgEarth::Map* map) { //影像 osgEarth::Drivers::TMSOptions imgOption; imgOption.url()="D:/CacheData/OUTDATA/JiLinImage/tm