在Vs2017上集成osgearth3.2和qt5.9,并加载shp文件。
作者:互联网
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前言
经过两个星期,从osg零基础,配置好osgearth和qt集成,并加载好shp文件, 本着记录自己学习的状态,做好笔记,提升自己对代码的熟悉状态写下本文,希望对大家有所帮助。
提示:以下是本篇文
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前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、QT5.9在vs上部署
如何在Vs中安装QT,并完成部署环境。
https://www.bilibili.com/video/BV1AX4y1w7Nt?spm_id_from=333.999.0.0
根据B站上的视频,进行完成部署qt。
1.1 在Vs中下载插件
打开 Visual Studio ,在拓展->管理拓展->联机->搜索 qt ,然后下载.下载完毕后关闭 VS ,此时弹出安装界面,选择安装即可。
1.2 配置QT
当插件下载完成时,Vs状态栏上方会出现 Qt VS Tools 工具按钮。
点击Qt Versions,配置QT路径。
路径根据你Qt上下载Vs版本进行加载即可。
配置完成后,就可以创建QT应用程序了。
二、OsgEarth3.2环境配置。
OSG中文社区里面有很多教程。
我这里将osg公开资源以网盘形式分享给大家。
链接:https://pan.baidu.com/s/13aenl-NqkXRrl40luNwnzg
提取码:539f
下载文件后,打开编译好的库。
里面有详细教程
三、在QT中配置OsgEarth3.2
这一步花了我大半时间,终于在一位大佬的博客中得到解决,谢谢大哥!
https://blog.csdn.net/ambition_xiaoman/article/details/118609661
大家可以自行查看。
配置好的qt大概是这种的
能够加载出地球即可
四、在QT环境中利用osgEarth3.2加载shp文件。
其中在QT环境配置好osgearth加载shp文件,网上有很多很多例子,但都是osgearth2.10的,但是osgearth2.1在qt上集成环境的例子好像没有,查了很多很多教程和网站都没有,我就根据osgEarth2.10的例子根据其帮助文档进行书写最终完成。
代码如下(示例):
//头文件
#pragma once
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_osg32qt.h"
#include "GraphicsWindowQt.h"
#include <QTimer>
#include <osg/Notify>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osg/Group>
#include <osg/Node>
#include <osg/Camera>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/GDAL>
#include <osgEarth/ExampleResources>
#include <osgEarth/EarthManipulator>
#include <osgEarth/SpatialReference>
#include <osgEarth/GeoTransForm>
#include <osgEarth/GeoCommon>
#include <osgEarth/Ephemeris>
#include <osgEarth/Sky>
#include <osgUtil/Tessellator>
#include <osgEarth/GLUtils>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
//要素类
#include <osgEarth/Style>
#include <osgEarth/OGRFeatureSource>
#include <osgEarth/FeatureModelLayer>
#include <osgEarth/FeatureImageLayer>
#include <QList>
#include <QGroupBox>
#include <ctime>
#include <QStatusBar>
#include <QCheckBox>
#include <QPushButton>
#include <QSpinBox>
#include <QLineEdit>
class osg32qt : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
osg32qt(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~osg32qt();
private:
Ui::osg32qtClass ui;
private:
QTimer* _timer; // 计时器,每5ms触发一次事件
osgViewer::Viewer* viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> root;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera;
osg::ref_ptr<osg::Node> earthNode;
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode;
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map;
osg::ref_ptr <osg::MatrixTransform> earthForm;
osg::ref_ptr<osgEarth::EarthManipulator> em;
tm* t_tm;
osgEarth::SkyNode* m_pSkyNode;
time_t now_time;
private:
void InitOSG();// 初始化设置osg
void InitUI();//界面初始化
void InitTimer();//屏幕刷新初始化
void InitOsgearth();//初始化osgearth
void InitSky();//天空初始化
private slots:
// 定时更新帧的槽函数
void updateFrame();
};
//cpp文件
#include "osg32qt.h"
#include <osg/TexGen>
osg32qt::osg32qt(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
InitOSG();
InitOsgearth();
InitUI();
InitTimer();
}
osg32qt::~osg32qt()
{
}
void osg32qt::InitOSG()// 初始化设置osg
{
viewer = new osgViewer::Viewer;
// 设置模型
root = new osg::Group;
// 显示 .earth 文件中的地球模型
//获取屏幕分辨率 长宽
osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
if (!wsi)
return;
unsigned int width, height;
wsi->getScreenResolution(osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier(0), width, height);
//设置图形环境特性
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->windowDecoration = false;//声明是否显示窗口的描述
traits->x = 0;
traits->y = 0;
traits->width = width;
traits->height = height;
traits->doubleBuffer = true;//创建图形窗口是否使用双缓存
//设置照相机
camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get()));
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0));
camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width, height));
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30.0f, (double(traits->width)) / (double(traits->height)), 1.0f, 10000.0f);
//设置渲染器
viewer->setCamera(camera);
viewer->setSceneData(root);
viewer->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);//创建为单线程
viewer->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()));
}
void osg32qt::InitOsgearth()
{
//earthNode = new osg::Node;
//earthNode = osgDB::readNodeFile("./feature_labels.earth");
//从底图影像图层开始;我们将使用 GDAL 驱动程序加载本地 GeoTIFF 文件:
map = new osgEarth::Map();
osgEarth::GDALImageLayer* basemap = new osgEarth::GDALImageLayer();
basemap->setURL("G:\\QT\\osgt\\osgearth-3.2\\data\\world.tif");
map->addLayer(basemap);
//接下来,我们添加一个图层以提供要素数据。
osgEarth::OGRFeatureSource* features = new osgEarth::OGRFeatureSource();
features->setURL("G:\\QT\\osgt\\osgearth-3.2\\data\\world.shp");
//features->setURL()
map->addLayer(features);
//定义要素数据的样式。由于我们将渲染矢量作为线,配置线符号化器:
osgEarth::Style style;
//可见性
osgEarth::RenderSymbol* rs = style.getOrCreate<osgEarth::RenderSymbol>();
rs->depthTest() = false;
//贴地设置
osgEarth::AltitudeSymbol* alt = style.getOrCreate<osgEarth::AltitudeSymbol>();
alt->clamping() = alt->CLAMP_TO_TERRAIN;
alt->technique() = alt->TECHNIQUE_DRAPE;
osgEarth::LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbol<osgEarth::LineSymbol>();
ls->stroke()->color() = osgEarth::Color::Yellow;
ls->stroke()->width() = 2.0f;
ls->tessellationSize()->set(100, osgEarth::Units::KILOMETERS);
osgEarth::PolygonSymbol * polygonsymol = style.getOrCreateSymbol<osgEarth::PolygonSymbol>();
polygonsymol->fill()->color() = osgEarth::Color(152.0f / 255, 251.0f / 255, 152.0f / 255, 0.8f); //238 230 133
polygonsymol->outline() = true;
//将要素的路径添加到图层里
osgEarth::FeatureImageLayer* layer = new osgEarth::FeatureImageLayer();
layer->setFeatureSource(features);
//将style风格加载到图层中
osgEarth::StyleSheet* sheet = new osgEarth::StyleSheet();
sheet->addStyle(style);
layer->setStyleSheet(sheet);
map->addLayer(layer);
osgEarth::LayerVector layers;
map->getLayers(layers);
for (osgEarth::LayerVector::const_iterator i = layers.begin(); i != layers.end(); ++i)
{
osgEarth::Layer* layer = i->get();
if (layer->getStatus().isError() &&
layer->getEnabled())
{
OE_WARN << layer->getName() << " : " << layer->getStatus().toString() << std::endl;
}
}
mapNode = new osgEarth::MapNode(map.get());
//mapnode初始化
//mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(earthNode.get());
//优化场景数据
earthForm = new osg::MatrixTransform;
//osgearth操作器 用来设置osgearh
em = new osgEarth::Util::EarthManipulator;
if (mapNode.valid())
{
em->setNode(mapNode);
}
em->getSettings()->setArcViewpointTransitions(true);
//设置osg渲染窗口
viewer->setCameraManipulator(em);
//获取地球半径 设置视点
//double earth_R = mapNode->getMap()->getSRS()->getEllipsoid()->getRadiusEquator();
const char* viewPointName = QString::fromLocal8Bit("北京").toStdString().c_str();
//em->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(viewPointName, 112.44, 33.75, 0.0, 0.0, -90.0, 5 * earth_R), 5);
//初始化天空
InitSky();
}
void osg32qt::InitSky()
{
//获取当前时间 初始化天空
now_time = time(0);
t_tm = localtime(&now_time);
osgEarth::DateTime cur_date_time(now_time);
osgEarth::Ephemeris* ephemeris = new osgEarth::Ephemeris;
//设置黑夜明暗程度
osgEarth::Util::SkyOptions skyOptions;
skyOptions.ambient() = 0.3;
m_pSkyNode = osgEarth::SkyNode::create(skyOptions);
m_pSkyNode->setName("SkyNode");
m_pSkyNode->setEphemeris(ephemeris);
m_pSkyNode->setDateTime(cur_date_time);
viewer->setLightingMode(osg::View::SKY_LIGHT);
m_pSkyNode->attach(viewer, 0);
m_pSkyNode->setLighting(true);
//添加到场景
m_pSkyNode->addChild(mapNode);
root->addChild(m_pSkyNode);
}
void osg32qt::InitUI()//界面初始化
{
//osg 与 qt链接
osgQt::GraphicsWindowQt* gw = dynamic_cast<osgQt::GraphicsWindowQt*>(camera->getGraphicsContext());
//ui布局
ui.horizontalLayout->addWidget((QWidget*)(gw->getGLWidget()));
//QWidget* osg_widget = (QWidget*)(gw->getGLWidget());
//this->setCentralWidget(osg_widget);
//窗口最大化
this->setWindowState(Qt::WindowMaximized);
this->setWindowTitle(QString::fromLocal8Bit("数字地球"));
}
void osg32qt::InitTimer()//屏幕刷新初始化
{
_timer = new QTimer;
QObject::connect(_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateFrame()));
_timer->start(10);
}
void osg32qt::updateFrame()
{
viewer->frame();
}
效果图:
总结
OsgEarth3.2相关教程特别少,现在网络上大多都是osgEarth2.10的版本,因为我配置OsgEarth2.10和qt的环境出了一些问题,不然也不会用OsgEarth3.2了,继续加油。标签:shp,osgearth3.2,QT,Vs2017,osg32qt,osgEarth,new,include,osg 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44413499/article/details/121480542