首页 > TAG信息列表 > OpenTK
OpenTK---空间中三条线段的绘制
之前我们已经提及了如何在空间中绘制单条线段,这里,我们将会说到如何在空间中绘制三条线段,使它们相互组合看起来像是一个三角形。注意,这里实际上我们所画的并不是一个三角形,因为三角形通常要求三条线段所围成的部分被填充。 创建主程序中的类 using OpenTK.Mathematics; usingOpenTK---空间中单条线段的绘制
阅读这篇以前,推荐阅读本专栏之前的内容,之前做过的解释这里不再赘述,专栏目录链接。这里直接上代码并展示最终的效果。 代码如下: 创建主程序中的类 using OpenTK.Mathematics; using OpenTK.Windowing.Desktop; namespace OpenTK_SelfMadeBasis { class Program {借助OpenTK开启OpenGL之旅
网上搜了不少资料,可操作性弱。 在C#环境下可用的OpenGL包有OpenTK、SharpGL,今天使用OpenTK做一个练习。 首先来接一下OpenTK: The Open Toolkit is set of fast, low-level C# bindings for OpenGL, OpenGL ES, OpenAL and OpenCL. It runs on all major platforms and powers huC#-基于OpenTK的游戏断断续续
我目前正在开发使用OpenTK进行渲染的游戏; C#、. Net 4.0,OpenGL 2. 以1280×1024的分辨率最大化运行(不是全屏显示,但占用了所有可用的屏幕空间),我发现平均约为400 FPS.在1680×1050分辨率上,我平均看到了315 FPS.尽管帧速率很高,但我还是遇到间歇性卡顿现象. 基本上,在大约3整秒C#-OpenTK文本动画
是否有人知道如何使用OpenTK框架滚动2D文本(动画),或在哪里可以找到一些好的示例.我需要类似新闻电视频道上的底部(顶部)滚动行情自动收录器. 谢谢.解决方法:有许多可能的方法来呈现文本.最简单的方法是:使用System.Drawing将文本呈现为System.Drawing.Bitmap.然后,将此位图加载到Op[转]OpenTK学习笔记(1)-源码、官网地址
OpenTK源码下载地址:https://github.com/opentk/opentk OpenTK使用Nuget安装命令:OpenTK:Install-Package OpenTK -Version 3.0.1 OpenTK.GLControl:Install-Package OpenTK.GLControl -Version 3.0.1 OpenTK官网: https://github.com/opentk 注意地址https://opentk.github.io/C#-将GLcontrol添加到Visual Studio工具箱
也许问题很简单,但是我在WinForms中使用OpenTK,问题是我在工具箱中找不到GLcontrol,所以我在Form1.Designer.cs中手动添加了它,这是代码 #region Windows窗体设计器生成的代码 /// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the带有单个上下文的OpenTK多个GLControl
我正在开发一个应具有模型多个视图的程序.我想为此使用multipleGLControls`. 是否有可能创建使用相同GraphicsContext的多个GLControl? 我在多线程环境中成功创建了此环境,但是当时不共享上下文.所以我必须为每个上下文加载模型,这很糟糕. 我对单线程环境的伪代码如下所示: glControc# – 无法在屏幕保护程序的DLL“opengl32.dll”中找到入口点
我的C#OpenTK屏幕保护程序应用程序问题非常奇怪.当我编译程序并在更改扩展名之前运行它,作为EXE文件,它可以正常工作.但是当我将扩展名更改为SCR并运行它时,它会因System.EntryPointNotFound异常(本例中为glCreateProgram函数)而崩溃.在调试器中,我在运行时检查过: 作为EXE文件: GL.Gc# – 窗口形成红色x,但我找不到错误通知
我正在使用OpenTK GLControl(.Net OpenGL winforms控件)使用opengl绘制一些东西.我现在面临的问题是我在控制所在的窗体上得到一个大红叉或x,并且它完全无法调试,因为我找不到知道错误发生在哪里的方法. 我没有看到错误通知/异常.我早些时候遇到过与XNA相同的问题,但由于其他原因我c# – OpenTK中的模板缓冲区深度
我正在使用OpenTK进行OpenGL和C#. 我需要使用模板缓冲区,目前想知道如何设置StencilBuffer深度. 正如我之前所知道的那样是TaoFramework,并且它的控制具有可以在这个深度进行分析的属性. 但是现在在OpenTK的openGlControl中我找不到这样的属性.据我所知,当前的seted缓冲区深度可以