带有单个上下文的OpenTK多个GLControl
作者:互联网
我正在开发一个应具有模型多个视图的程序.我想为此使用multipleGLControls`.
是否有可能创建使用相同GraphicsContext的多个GLControl?
我在多线程环境中成功创建了此环境,但是当时不共享上下文.所以我必须为每个上下文加载模型,这很糟糕.
我对单线程环境的伪代码如下所示:
glControl1.MakeCurrent();
// Render here
glControl1.SwapBuffers();
glControl2.MakeCurrent();
// Render here too
glControl2.SwapBuffers();
我通过在线程上创建多个上下文来尝试此操作,但是它崩溃了
Error: 170″ at “MakeCurrent()
glControl2. (即使在切换上下文之前,glControl2.Context.MakeCurrent(null)也不起作用)
也许您有一些提示可以帮助我.
解决方法:
在我发布此问题后,我立即找到了解决方案.
我在要渲染我的东西的线程上创建了一个新的GraphicsContext.
//Here does a new thread start->
IGraphicsContext control2Context = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default,glControl2.WindowInfo);
while(true)
{
glControl1.MakeCurrent()
//render
GL.Flush();
glControl1.SwapBuffers();
control2Context.MakeCurrent(glControl2.WindowInfo);
//render
GL.Flush();
glControl2.SwapBuffers();
}
如您所见,我没有使用glControl2.MakeCurrent().相反,我创建了这个新的上下文control2Context.
也许这可以帮助面临相同问题的人.
标签:opentk,opengl,c 来源: https://codeday.me/bug/20191026/1937161.html