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UNITY两个物体之间画线功能实现(UNITY LINE RENDERER组件理解)
假如要在这两个物体中间画线的话 要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制Positions 这些属性描述了一个指向co17 line render
参考内容:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12102577.html line render 常用函数 lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"))Unity 基于LineRenderer组件实现连线功能
项目需求: 从一个设备的输出端口连线到另一个设备的输入端口。鼠标点击输出端口时,开始画线,位置随鼠标位置移动,再次点击鼠标,若为输入端口,连线成功。 实现思路: 第一时间想到了LineRenderer组件,该组件通过设置顶点数量和位置,在顶点间绘制线条,我