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2D游戏入门——小狐狸系列(七)

Session07:跳跃动画 LayerMask 添加动画、设置转换条件 这节课我们来为人物添加跳跃动画。 按照上节课的方法,添加jump和fall的动画到Player,然后回到Animator,添加这样的transition关系 并设置condition,添加两个bool类型的参数,分别对应jumping、falling,处于idle和run的状态时如

Unity3D开发学习⑥ 跳跃动画,LayerMask

目录   1.跳跃动画   首先新建一个动画,拖素材(记得选中player和设置素材图片大小) 设置一下采样率就搞腚了跳跃动画,可以准备设置到角色上了              直接拖入就发现这是跳跃的完整动作(包括下落,所以应该分成fall 和 jump俩个动画       然后打开Animtor管理

LayerMask用法

layerMask参数: Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假设=10 LayerMask.GetMask((“Ground”); //相当于 1 << 10 (1 << 10) |