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常量基础篇

常量基础篇 ✏️ 博客部分内容是观看李文周老师的视频记录的笔记,部分是学习极客时间博客专栏做的笔记。 常量定义了之后就不能修改了,程序运行期间不能改变。常量一般定义在程序开头,不写在程序尾部。 1. 原始定义 const pai = 3.1415926 2. 多个常量同时定义 const ( statusok

GO 变量

Go语言中的变量和常量 Go语言中变量的声明 Go语言变量是由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go语言中关键字和保留字都不能用作变量名 Go语言中变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。 变量声明后,没有初始化,打印出来

C++-std::iota

1、功能 用一个从value递增的数列给[first, last)的容器赋值 2、实例 #include <iostream> #include <vector> #include <numeric> int main() { std::vector<int> nums(10); for (int i : nums) { std::cout << i << "\t";

Go: iota & constant

https://stackoverflow.com/questions/31650192/whats-the-full-name-for-iota-in-golang   一个常量块中,一个常量没有赋值,取上个常量的值     iota从0开始,每行++         不推荐使用iota        

GO语言学习——变量和常量

变量和常量 Go语言文件的基本结构 package main // 导入语句 import "fmt" // 函数外只能放置标识符(变量、常量、函数、类型)的声明 // 程序的入口函数 main函数没有参数也没有返回值 func main(){ fmt.Println("Hello world") } 标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是

C++STL 中的数值算法(iota、accumulate、adjacent_difference、inner_product、partial_sum)

以下算法均包含在头文件 numeric 中 1.iota 该函数可以把一个范围内的序列从给定的初始值开始累加 先看用法。 例: 假设我需要一个长度为10,从5开始递增的序列 vector<int> a(10); iota(begin(a), end(a), 5); for (auto x : a) { cout << x << " "; } 输

Go语言学习04—变量、常量

变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。 0x01 变量概述 程序里面为什么要有变量?人为什么要有名字?为了方便。 内存地址4GB,0~2的32次方,根本记不住内存地址 变量的来历 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到

GOlang基础知识<二>

文章目录 1.GO语言的注释2.GO语言的转义字符3.GO语言的基本类型3.1数字类型3.2浮点型3.3布尔型3.3字符串型3.4派生类型 4.GO语言变量5.GO语言常量6.GO语言运算符6.1GO运算的分类6.2算术运算6.3关系运算6.4逻辑运算6.5赋值运算6.6位运算6.7其它运算 7go条件语句8.go循环语句

Go 初识

一、go语言简介  Go语言的吉祥物-金花鼠 1-1、Go语言的由来 Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。 Go语言的主要开发者有:肯.汤姆逊(Ken Thompson)、罗布.派克(Rob Pike)和罗伯特.格里泽默(Robert Griesemer)。 肯.汤姆逊(K

Golang |常量

常量 定义 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量使用一个名称来绑定一块内存地址,该内存地址中存放的数据类型由定义常量时指定的类型来决定,并且该内存地址里面存放的值是不可以被改变的, Go语言中的常量分为:布尔型、字符串类型、数值型。 常量一般存储在程序

Go语言变量和常量

标识符 编程语言中程序员定义的具有特殊意义的词,如变量名、常量名、函数名等。Go语言中标识符由字母、数字、和_(下划线)组成,并且只能由字母和下划线开头。如:abc, _abc, _123, a123。 关键字 指编程语言中预先定义好的具有某些特殊意义的标识符。关键字各保留字都不建议作为变量名。

37_Go基础_1_4 iota

1 package main 2 3 import "fmt" 4 5 func main() { 6 const ( 7 A = iota // 0 8 B // 1 9 C // 2 10 D = "haha" // iota = 3 11 E // haha iota = 4 12

GO学习——第一阶段

GO第一阶段总结 一 、基础学习第一个Go程序:Go语言命名#匿名变量iota枚举Go语言的格式化输出中%d%T%v%b等的含义基础数据类型分类Print,Println,Printf的区别: 二、函数:Go 语言变量作用域Go 语言中变量可以在三个地方声明:无参无返回值函数的使用:不定参数的使用:总结:刚学可能

Go-常量-const

常量:只能读,不能修改,编译前就是确定的值 关键字: const 常量相关类型:int8,16,32,64 float32,64 bool string 可计算结果数学表达式 常量方法  iota 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 package ma

Go iota 原理和源码剖析

iota 是 Go 语言的一个保留字,用作常量计数器。由于 iota 具有自增特性,所以可以简化数字增长的常量定义。 iota 是一个具有魔法的关键字,往往令初学者难以理解其原理和使用方法。 本文会从书写方法、使用场景、实现原理以及优缺点等各方面剖析 iota 关键字。  1. 书写方法 正确写法

常量

常量 目录常量常量声明格式iota几个常见的iota示例总结 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。 const pi = 3.1415 const e = 2.7182 声明了pi和e这两个常量之后,在

go iota

package main import "fmt" const ( a = iota b = iota ) const ( name = "menglu" c = iota d = iota ) func main() { fmt.Println(a) fmt.Println(b) fmt.Println(c) fmt.Println(d) }    输出 还以为是 01 01 没想到 ╭─mac@macdeMacBook-P

go语言的变量与常量的声明及使用

go语言文字的基本结构 package main //导入语句,导入的包 import "fmt" //程序的入口 func main() { fmt.Println("Hello 世界!") } go语言的变量以及声明 go语言中的变量必须要先声明,再使用 1、声明变量 `var s1 string`声明一个s1变量,类型是字符串 package main import

Go语言 - 常量/枚举

Go语言的常量跟javascript的常量声明是类似的。 const fa = 4 const ( fb = 5 fc = 6 ) 另外,Go语言的常量可以只声明,不使用(而变量不行)。 Go语言的枚举需要用到 iota 自增 type Weekday int const ( Sun Weekday = iota Mon Tue Wed Thu Fri Sat ) fmt.Println(F

Go 语言常量

Go 语言常量 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式: const identifier [type] = value 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。 显式类

GOGOUP-3.常量和iota

万丈高楼平地起-常量和他伙伴iota golang 常量用const关键字定义、和dotnet一样是只读不可修改 Show Your Codepackage main import "fmt" //使用const 定义枚举 const ( bj = 1 sh = 2 sz = 3 ) //可以使用关键iota,每行iota都会累加(注意重点是每行)、第一行的默认值是0 con

Go基础之变量和常量

04.Go基础之变量和常量 文章目录 04.Go基础之变量和常量 一、 变量定义规范 二、关键字 1.标识符 2.关键字 3.保留字 4.注意点 三、变量 1.变量的来历 2.变量的类型 3.声明变量 4.标准声明(声明单个变量) 5.声明多个变量 6.变量的初始化 7.类型推导(Type Inference) 8.简短声明 9.

Go基础之变量和常量

04.Go基础之变量和常量 文章目录 04.Go基础之变量和常量一、 变量定义规范二、关键字1.标识符2.关键字3.保留字4.注意点 三、变量1.变量的来历2.变量的类型3.声明变量4.标准声明(声明单个变量)5.声明多个变量6.变量的初始化7.类型推导(Type Inference)8.简短声明9.匿名变量 五

Go 常量定义

定义常量在各个语言中都是不可或缺的语法了. 而有些语言在常量的基础上, 增加了枚举类型, 比如C. enum Weekday { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY }; 上面的枚举, 对应的值依次为0到6

在C++中,初始化 vector 为1-n

        之前的文章 c++里面 vector的初始化方法介绍了常见的几种初始化,比如初始化大小,初始化大小的同时全部赋初值0(默认),1,2,3等等,或者直接把所有的元素都给初值一一匹配 背景         都有了一一匹配的了,为什么还要写这篇文章呢?因为有时候 n可能会比较大,你全部