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特效制作扛把子Houdini 19.5更新啦!

更新了!更新了!特效制作扛把子,Houdini它又更新啦~近期Houdini的开发团队sideFX公开了最新版本——Houdini 19.5 的新功能,此次更新为Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和VFX工作流、群集模拟流程等都进行了重大改进。 关于具体内容呢,下面一一和你们分享一下~ 1、FLIP Source SOP

CSS Houdini:用浏览器引擎实现高级CSS效果

vivo 互联网前端团队-Wei Xing Houdini被称之为Magic of styling and layout on the web,看起来十分神秘,但实际上,Houdini并非什么神秘组织或者神奇魔法,它是一系列与CSS引擎相关的浏览器API的总称。 一、Houdini 是什么 在了解之前,先来看一些Houdini能实现的效果吧: 反向的圆角效果

【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇

之前我们分享过《【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇》,接下来我们了解一下大世界场景制作技术有哪些,本篇旨在给大家介绍目前业界的做法,能让大家有一个宏观的知识蓝图。实际上,针对不同的游戏类型和美术风格,制作技术在细节上有着非常大的不同,业界目前也很难

Houdini工程文件合集

分享一些资源网站,Houdini初学者容易找不到例子学习 od|force forums cgwiki Houdini - cgwiki ​​​​​​Tutorials — CASKAL Content Library | SideFX 另外想要Houdini海量教程的同学可以留邮箱

Houdini保存自定义节点

很多时候我们希望把自己写的Houdini节点记录下来,方便其他工程使用。 首先要选择节点们,点击上图工具栏的纸盒子图标,相当于一个文件夹。 然后我们要保存为HDA格式,看下图  这里随便存地方,但是名字有要求,必须开头字母 如果你想加载的话可以从下面加载:   可以点击Install and C

houdini 蜡烛

candle_哔哩哔哩_bilibili 用houdini制作蜡烛烛火抖动和灯芯的方法_哔哩哔哩_bilibili 使用 sphere polygonp实现 使用pyro 实现 3 如有冒犯 敬请告之,侵删  

houdini 函数演示 group

Group Expression 使用表达式控制组  Group Combine 组运算 被修改组 = 组1 与组2的运算,被修改组可以是已有或是新  argc(primgroupmask('../null1','group*')) primgroupmask pointgroupmask 获取以group为前缀名的所有组 argc获取数组的数量 vex @group_新组名 将点添

GDC翻译:Far Cry 5 的程序化世界生成(第一部分:1~5)

原视频链接:https://www.gdcvault.com/play/1025215/Procedural-World-Generation-of-Far PPT链接:https://www.gdcvault.com/play/1025557/Procedural-World-Generation-of-Far 另一版视频:Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier | Houdini H

Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道

2021年10月13日,SideFX发布了Houdini 19 Sneak Peek。与旧版本相比,它显示了许多新功能和改进。Houdini艺术家现在可以使用 KineFX、Muscles & Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等的重大发展和增强。

移植一个Houdini的动画到WebGL中

利用黄金分割在花盘或者花体上铺花子 最初是女儿看到entagma的一个动画(https://www.youtube.com/watch?v=yGwhnt7mZ50)觉得很漂亮,问我能不能做一个 原始动画使用houdini的VEX实现的,了解原理后我觉得这个算法包含了程序之美和自然界的数学之美,用three.js在Web上尝试     flo

小工具:输出Houdini里节点间参数的差别

需求 节点的参数影响了节点的行为。因此对于节点使用者来说,比较节点间参数的差异就可以明白其行为的差异了。 然而有些节点的参数数量实在太多,比较其参数间的差异会比较麻烦,在没有工具的情况下只能来回在节点间跳转才能比较出参数的不同。 我想,其实可以使用Houdini的Python模

SideFX Houdini for Mac(影视特效渲染软件) v18.5.696激活版

内容介绍 SideFX Houdini for Mac最新版中引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,以及Vellum,PyroFX sims,Solaris等功能得到了增强与更新, SideFX Houdini破解版的这些新增功能帮助用户更好的创建高级视觉效果和程序建模等,让大家在运动编辑和重定向操作变得更为轻松。测试环境:MacOS 1

翻译Houdini官方文档:Dynamics(动态模拟网络)

官方文档链接:https://www.sidefx.com/docs/houdini/dyno/index.html 在Houdini中,你使用Dynamics(动态模拟网络)来创建模拟仿真。你要创建模拟物体 并对其应用一个或多个解算器。Houdini有多种类型的模拟,例如布料、刚体、线缆、流体。还有特别的解算器用来将动态模拟与Houdin

【houdini vex】形状混合

视频链接:http://t.cn/A6fQwoH3

Unity周记: 2021.06.28-2021.07.04

概述 这个周记是用来强迫我自己关注一下Unity最新的动态,但工作一忙人一懒就停了大半年,现在还是决定重开。 本周比较主要的还是B站的两个直播:线上分享会-性能优化专场,技术开放日-杭州站,错过的朋友可以等录像。这里给个北京站的录像:[Unity 活动]-Unity 技术开放日 北京站视频演讲。

如何解决SideFX Houdini许可证失效问题

大家在使用SideFX Houdini软件的时候,是否会出现SideFX Houdini许可证失效的情况。这种情况常常是因为机器名称hostname被修改导致服务器无法识别,或者是服务被手动禁用,也有可能是自身IP地址不匹配导致的。这里为大家介绍如何根据这三种不同的情况,来解决SideFX Houdini许可证失效的

学习笔记:Houdini的Manipulate分类下节点的基本用途

目标 简单学习Manipulate分类下节点的基本用途。 (备注:其中“Linear Taper”节点和“Twist”节点都是“Blend”节点) 1. Bend This node lets you define a capture region around (or partially intersecting) a model, and apply deformations to the geometry inside the

houdini_help_linuxos:在浏览器上查看帮助文档的配置方法

Linux操作系统的浏览器上查看houdini帮助文档的配置方法(houdini18.5.563   os = redhat8.4)         一、配置houdini的运行环境.           1、 打开 linux的终端;           2、进入houdini的安装目录; [root@redhatos ~]# cd     /opt/hfs18.5/        

【houdini hom】碰撞关系

笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中

就是ue4 sequence直接右键导出的镜头 在maya中也一样 比较容易忘记 就记录下来     简单说就是如上图 y和z轴调换,并且x轴减去90 另外因为导入的相机不好改 所以用另外一个相机关联后,直接改关联相机 maya其实也可以这样操作

【houdini vex】图元的参数化空间

UE4特效萌新上手笔记- Houdini导Niagara属性读取

上一篇我们实现了将houdini粒子导出到UE 通过Niagara读取,有了粒子的动态效果,但缺乏材质等细节 这篇我们来讨论下如何读取houdini属性 属性查看 选中发射器HoudiniNiagaraBasic通过参数面板可以参看粒子属性,没有参数面板的可以在窗口菜单中打开 读取颜色属性 首先在粒子更

houdini 基础

学习方式 1.houdini自带帮助文档 2.书籍:HOUDINI 12标准教程 3.bilibili 视频:https://www.bilibili.com/video/BV12W411x7df?p=4  https://github.com/jtomori/vex_tutorial http://www.tokeru.com/cgwiki/?title=HoudiniVex bilibili视频:CG猎人 爱给网:houdini视频  知乎:https:

houdini根据面积大小删除

猪头,眼睛和耳朵中间的面是比较小的 创建measure(测量)节点,默认测量Area(面积),可以看属性面板多了area属性 创建attributewrangle,让面积小于一个阈值,就删除 亁杯~ way

houdini_help打开方式

参考资料:https://blog.csdn.net/weixin_42579717/article/details/105518619       桌面建个bat文件把这段代码放进去保存执行,然后浏览器访问 127.0.0.2:48625   // houdini_help.bat文件内容 @echo off if "%1" == "h" goto begin start mshta vbscript:createobject("wscri