首页 > 其他分享> > 笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中 笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中 2021-03-26 19:00:37 作者:互联网 就是ue4 sequence直接右键导出的镜头 在maya中也一样 比较容易忘记 就记录下来 简单说就是如上图 y和z轴调换,并且x轴减去90 另外因为导入的相机不好改 所以用另外一个相机关联后,直接改关联相机 maya其实也可以这样操作 标签:镜头,maya,fbx,导出,关联,相机,ue4,houdini 来源: https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/115252998