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leedcode 407. 接雨水2

          思路分析 : 在二维中的接雨水,对每一个位置可以接水的量是其左侧的最大值和右侧的最大值中取小值 而在三维的接雨水中,首先可以知道的是最外面一层是不能接水的,因此对内层某一个位置的可以接水量,即为其四周高度的最小值决定的 我们可以借助优先队列,上来先将四周放入

二维接雨水

    https://leetcode.cn/problems/trapping-rain-water-ii/       func trapRainWater(heightMap [][]int) int { m, n := len(heightMap), len(heightMap[0]) maxHeight := 0 for _, row := range heightMap {//找到最高的格子 for _, h := range r

leetcode 407 接雨水

三维空间的接雨水 有一点像dijkstar最短路径搜索。 所谓dijkstar, 是有一个closeset的,closeset表明的是已经确定距离的位置。 初始位置是closeset,每次都取与closeset相邻的最近的点放入到closet中。 相邻的点用一个最小堆来维护。 这道题也是一样, 初始的closeset是周围一圈,因为周围

cesium地形瓦片(HeightMap)格式 - 乌合之众

目录 1、瓦片切分规则 2、.terrain瓦片格式分析 参考资料: heightmap 1.0 Tile Map Service Specification 国内主要地图瓦片坐标系定义及计算原理 HeightmapTerrainData cesium支持多种地形瓦片数据(GoogleEarthEnterpriseTerrainData、QuantizedMeshTerrainData、HeightmapTer

407. 接雨水 II

给你一个 m x n 的矩阵,其中的值均为非负整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最多能接多少体积的雨水。 示例 1: 输入: heightMap = [[1,4,3,1,3,2],[3,2,1,3,2,4],[2,3,3,2,3,1]] 输出: 4 解释: 下雨后,雨水将会被上图蓝色的方块中。总的接雨水量为1+2+1=4。 来源:力

Tiimmi的学习日志 2 11.3-4

Tiimmi的学习日志 2 两天的力扣每天一题 2021.11.3 打卡 今天大部分时间都研究了QQ机器人的事情,很多东西都没时间看了,今天做的东西不多。 力扣每日一题 2021.11.3 接雨水Ⅱ【困难】 给你一个 m x n 的矩阵,其中的值均为非负整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最

LeetCode 407. Trapping Rain Water II【数组/BFS/堆/最短路】困难

本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章中,我不仅会讲解多种解题思路及其优化,还会用多种

2021.11.3 接雨水

class Solution:     def trapRainWater(self, heightMap: List[List[int]]) -> int:         if len(heightMap) <= 2 or len(heightMap[0]) <= 2:             return 0         m, n = len(heightMap), len(heightMap[0]

407. 接雨水 II

给你一个 m x n 的矩阵,其中的值均为非负整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最多能接多少体积的雨水。 输入: heightMap = [[1,4,3,1,3,2],[3,2,1,3,2,4],[2,3,3,2,3,1]] 输出: 4 解释: 下雨后,雨水将会被上图蓝色的方块中。总的接雨水量为1+2+1=4。 class Soluti

407. 接雨水 II

给你一个 m x n 的矩阵,其中的值均为非负整数,代表二维高度图每个单元的高度,请计算图中形状最多能接多少体积的雨水。 示例 1: 输入: heightMap = [[1,4,3,1,3,2],[3,2,1,3,2,4],[2,3,3,2,3,1]] 输出: 4 解释: 下雨后,雨水将会被上图蓝色的方块中。总的接雨水量为1+2+1=4。 示例

深入理解法线贴图

高度图转法线 高度图中保存的是物体表面的高度信息,可以利用u,v方向上高度变化的斜率,计算出tangent和binormal,然后通过向量叉乘得到normal。我们在fragment shader中计算每个fragment的normal: void InitializeFragmentNormal(inout Interpolators i) { // 取两侧点进行采样 float2

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高度图转法线 高度图中保存的是物体表面的高度信息,可以利用u,v方向上高度变化的斜率,计算出tangent和binormal,然后通过向量叉乘得到normal。我们在fragment shader中计算每个fragment的normal: void InitializeFragmentNormal(inout Interpolators i) { // 取两侧点进行采样 f

iOS Self-Sizing优化

前言在 iOS 11之后,UITableView默认开启了Self-Sizing。利用Self-Sizing技术,我们可以不需要实现heightForRowAt方法。但Self-Sizing可能会引起UITableView的闪烁问题,需要做一些优化处理。 我们知道:在 iOS 11之后,UITableView默认开启了Self-Sizing。利用Self-Sizing技术,我们不需要实

osg gdal加载tif数据文件

osg加载.tif地形数据文件 #ifdef _WIN32#include <Windows.h>#endif // _WIN32#include <iostream>//#include <math.h>#include <osg/Node>#include <osg/Group>#include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/G

c – OpenGL glVertexPointer返回1281 – 无法弄清楚原因

我创建了一个类来从高度图文件中加载Terrain点;但绘制它们会导致崩溃.我已将错误缩小到glVertexPointer()函数,该函数返回1281(无效值导致我相信).我已经通过了完整的65k-ish点,似乎无法找到它的问题.在渲染循环中之前发生的唯一其他事情是设置GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW以及glCl