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C# resource.resx 图片资源读取问题

直接读取出来是Bitmap类型 xmal 中无法直接转换,我们需要编写一个转换器 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Globalization; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using S

WinCE 防止屏幕闪动的画屏方法

int nWidth = int(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN));//屏幕宽度 int nHeight = int(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));//屏幕高度 HDC  hdc = ::GetDC(NULL);//hdc指向屏幕 HBITMAP m_hbmBuffer = CreateCompatibleBitmap(hdc, nWidth, nHeight);//创建备份位图 HDC hdcBuf = C

WinCE复制HBITMAP

HBITMAP CopyBitmap(HBITMAP hbitmap) { BITMAP bmInfo; HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); HDC hdcsrc = CreateCompatibleDC(hdc); HDC hdcdst = CreateCompatibleDC(hdc); ::GetObject(hbitmap,sizeof(bmInfo),&bmInfo); HBITMAP hbmret = CreateCompatibleBitmap(hdc,

双缓存解决闪烁问题

原文链接: https://www.cnblogs.com/owenlang/p/3916989.html     static HDC hdcBackBuffer; static HBITMAP hBitmap; static HBITMAP hOldBitmap; //创建后备缓冲器 //1. 用 CreateCompatibleDC 创建一个内存设备,得到后备缓冲区的hdc; hdcBackBuf

mfc 位图本地存储 本地位图读取显示

一、读取CImage //在绘图函数中直接使用参数pDC,无需定义 CDC* pDC = GetDC(); //读去位图路径,根据实际情况修改 CString loatImagePath = TEXT("./res/drawing.png"); CRect imageRect; CImage image; //根据路径载入图片

windows截图代码

注意点: 1.在大屏的笔记本:要去显示设置里面把缩放调到100% 2.获取屏幕坐标的注意点https://blog.csdn.net/zhangweishuang/article/details/5966105?utm_source=jiancool // ICONDEMO.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h"#include "ICONDEMO.h" // 此代码模块中包

C#使用PrintWindow进行窗口抓图

本文和C++使用PrintWindow进行窗口抓图对应,使用C#实现。 Win32封装同C#使用BitBlt进行窗口抓图。 PrintCaptureHelper.cs using System; namespace CaptureSharp { internal class PrintCaptureHelper { public IntPtr BitmapPtr => _hBitmap; public W

C++保存HBITMAP为位图文件

本文使用C++将位图句柄HBITMAP保存为位图文件,配合C++抓图代码可以实现抓图保存文件(.bmp)。 其步骤如下: 1、创建位图文件;2、计算位图中每个像素所占字节数;3. 获取位图结构BITMAP;4、构造位图信息头BITMAPINFOHEADER;5、构造位图文件头BITMAPFILEHEADER;6、为位图内容分配内存;7、处理

关于屏幕截取

有时候需要将一个补挡住或者隐藏的窗口实时截取出窗口状态 常用的bitblt() 可以将源设备区域像素拷贝到目标区域,而在窗口挡住或者隐藏的情况下就无能为力了 这个时候可以用PrintWindow,不论是窗口被隐藏,或者被挡住都能截出想要的区域       IntPtr hscrdc = GetWindowDC(hWnd

我如何释放hbitmap

您好,我有以下函数,此后我将在c#中使用它来显示带有“ Bitmap.FromHbitmap(IntPtr)”的位图,但是在几次使用后,此操作将导致内存泄漏. IntPtr GetFrame(int Width,int Height,int nFrame) { width= Width; height = Height; HBITMAP hb; m_pi

c – 从内存缓冲区创建HBITMAP

我有一个应用程序,它从数据库中加载一些blob数据,可以表示各种位图和图标的png格式或原始二进制数据.这存储在std :: vector< unsigned char>中. 我正在使用CImageList对象在树视图,工具栏图像等中显示各种图像,但问题是从内存中的数据创建位图模糊,好像它在执行如下操作时缺少像素

c – 将HBITMAP绘制到分层窗口上.怎么了?

大家好,祝大家好, 我的最终目标是在屏幕上绘制一个包含alpha的PNG文件 – 这意味着不要进入自己的窗口,而只是桌面上的某个地方. 将PNG加载到HBITMAP中的部分现在可以正常工作(以不同的方式进行测试),但我无法绘制它,包括alpha. 据我所知,最好的方法是使用alyered窗户.所以我花了很

c# – 除了使用P / Invoke之外,我如何在hBitmap上调用DeleteObject()?

我正在处理类似这样的代码(从here开始) using (var bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap( hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empt

Win32小游戏--贪吃蛇

近日里学习了关于win32编程的相关知识,利用这些知识制作了一款贪吃蛇小游戏,具体细节还是分模块来叙述 前期准备:在网上找到一些贪吃蛇的游戏素材图片,以及具体的逻辑框图 在正式写功能之前,先把一系列环境配置好,配置环境总体来说分为以下几步: 图片转化为bmp格式( Bitmap )二进制流 将