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【Unity】Input.GetKey() 监听键盘按键参数(记录)

如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private string[] keyNames = new string[] { // 辅助键 "left shift", "right shift", "left ctrl", "right ctrl", "lef

Map小结(java)

建立map Map<Character, Integer> left_map = new HashMap<>(); 判断两个map是否相等 left_map.equals(right_map) map放入值 left_map.put(key,value); map取值 char c = ‘a’; left_map.get( c ); map删除c的键值对 left_map.remove( c); map清空 left_map.clear(); 是否

Unity——生命周期函数

事件函数执行顺序:     1. 移动 1 public class Test : MonoBehaviour 2 { 3 public float speed; 4 5 void Update() 6 { //按世界坐标系移动 7 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) 8 transform.position += Vector3.forward * Time.d

poi生成excel大数据量的合并单元格操作优化

poi生成excel大数据量的合并单元格操作优化 之前根据官网给的api和example,对excel单元格的合并操作使用下方的代码(poi版本 3.12) public class MergedCells { public static void main(String[] args) throws IOException { HSSFWorkbook wb = new HSSFWorkboo

7-4 统计Java程序中关键词的出现次数

   import java.util.*; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Problem53 { public static void main(String[] args) { Scanner in=new Scanner(System.in); String important="abstract assert b

2021-03-20

####如何让小车动起来 Input.GetKey//长按某个键执行后逻辑 Input.GetKeyDown//按下某个键后执行逻辑  Input.GetKeyUp//按下之后抬起后执行逻辑 #这里在列举几个我们常用的几个按键  Alpha0      表示的是键盘顶部的数字按键 keypad0   表示的是右侧数字键盘上的数字

java map里面进行ASCII 码从小到大排序(字典序)

public static String getAsciiSort(Map<String, Object> map) { List<Entry<String, Object>> infoIds = new ArrayList<Entry<String, Object>>(map.entrySet()); // 对所有传入参数按照字段名的 ASCII 码从小到大排序(字典序) Collections.sort(infoIds, n

unityAPI实验(一)

- void FixedUpdate(){ - AddGravity(); if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){ move.y=Mathf.SmoothDamp(0,1,ref speed,0.1f); Debug.Log("1"); Debug.Log(move.y); }

自用的一套LaTeX文档模式备忘

  这里记录一份自用的LaTeX文档模式以备忘。   环境:   操作系统:Ubuntu 18.04.3   编译方式:LuaLaTeX   目录结构: 目录说明:   1、database是一个项目存放目录,有多少项目就会有多少这样的文件夹。这里是名为综合资料的项目;   2、package是自定义LaTeX宏包、类的存放区;

unity 控制物体移动的三种方法之美

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42661974/article/details/86498434 可以使按照指令物体移动的方法 一、常规方法 //四个方向 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.del

Map.Entry 接口

原文链接:https://www.cnblogs.com/young-youth/p/11497269.html 该接口,定义一个键值对实体接口。Map.entrySet 方法返回的 Set 集合中的实体就是实现这个 它。只有一种方法可以获得 Map.Entry 对象的引用,那就是通过集合的迭代器。并且 Map.entry 只在