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图形学 | windows vc6 opengl环境配置
图形学 | windows vc6 opengl环境配置 不要问为什么是vc6,方便。 主要参考:https://blog.csdn.net/zhuqiuhui/article/details/39934351 下载编译好的sdk: Windows环境下的glut库下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 最后两个dll文件如果OpenGL第一讲——第一个OpenGL程序
Chapter1 第一个GL程序 在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形: #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argvopengl中开启深度测试后白屏的问题
如题 1.在main()的glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);中缺少了深度测试。 2.display()中没有缓冲导致无法显示。 3.清除深度测试缓冲。 感谢 ##https://blog.csdn.net/deniece1/article/details/102613485OPENGL中glut处理鼠标滚轮输入
OPENGL中glut处理鼠标滚轮输入 glutMouseFunc 在OpenGL中处理鼠标事件是比较方便的,GLUT已经为我们的注册好了函数,只需要我们定义方法。使用函数glutMouseFunc,并调用自己定义的方法函数,这样当发生鼠标事件时就会自动调用我们的方法。 不过,由于默认的OpenGL库中,不含接收鼠标滚无法打开包括文件 “gl/glut.h” No such file or directory的解决方法
原因: 缺少编译OpenGL的头文件和库; 解决办法: 1、下载OpenGL的头文件和库; 下载地址:https://download.csdn.net/download/ssagnn23/2560229 2、将文件放到指定目录下; (1) 把 glaux.dll、glut32.dll、glut.dll 拷贝到C:/WINDOWS/system32目录下,system32目录下应该已经有 openglVS2017配置OpenGL
下载依赖 https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#windows 找到VS的安装路径创建gl目录将glut.h复制其中 D:\develop\VS2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\glD:\develop\VS2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\gl D:\develop\VS20GLUT and OpenGL Utility Libraries
翻译: https://www.opengl.org/resources/libraries/ 开发者给OpenGL提供大量的窗口系统和接口库,与此同时,科学研究和高质量的库都建立在OpenGL之上 GLUT说明 GLUT是OpenGL实用库,为OpenGL的编程提供一个独立的系统窗口。GLUT为OpenGL提供一个简单的窗口应用程序接口。主要是为了GLUT环境部署
1 是什么 GLUT代表OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。 再次详细说明 要使用OpenGL进行绘图,首先必须有一个C/C++编译器,然后还必须安装了OpeOpenGL学习笔记--freeglut
OpenGL视频教程资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取码:xcwn freeglutfreeglut是GLUT的一个完全开源替代库,它还提供了一些glut所没有的功能和不方便使用之处。本文要讲的是使用freeglut最重要的一点原因。 GLUT在调用glutMainLoop后,会把控制权交给GPython 实现三维建模工具(上)
Python 实现三维建模工具 一、 内容介绍 人类是那么得有创造力,我们创造、发明、设计、生产了一切大自然没有直接给予我们的东西使我们的生活变得更轻松更美好。在过去,我们只能在图纸上进行产品的创造与设计,而现在,有了计算机的帮助,有了 CAD(计算机辅助设计)软件,大大节省了我们的OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene(void) { // 设置颜色缓冲区背景色为蓝色 glClearColOpenGL代码学习(7)--开始接触3D效果
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" #include "GLFrustum.h" #include "GLBatch.h" #includeOpenGL 代码学习(4)
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #pragma mark - 基本概念 /* GLUT 全名OpenGL Uitility Tools,一种跨平台(Windows、Mac、Linux)的GUI编程框架,用于辅助OpenGL显示GUI界面。OpenGL代码学习(1)
在配置好OpenGL开发库的环境下,在main.cpp文件中运行如下代码,从而学习。 配置方法:https://www.cnblogs.com/cchHers/p/14674397.html #include "GLShaderManager.h" //着色器管理器(shader manager)类。没有着色器,就不能在OpenGL进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器如何用QT4.7.1安装qwtplot3D
1、从网上下载qwtplot3D的最新版本:http://qwtplot3d.sourceforge.net/ 2、解压qwtplot3d-0.2.7.zip到C盘根目录下(注意:路径中不能带有中文汉字)。 3、打开C:\qwtplot3d-0.2.7\qwtplot3d,将会看到qwtplot3d.pro文件。 4、打开pro文件,编译,会报错如下 和网上的解决方法一样,修改qwt配置opengl glut库遇到的问题
遇到的问题(1)error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用(2)error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引用 解决方法: 在#inOpenGL各种库
OpenGL有很多扩展库,下面我们一一了解一下,现在开发过程中,我们推荐使用opengl+glew+glfw组合方案。 opengl32.lib:(DLL)是MS为openGL能够在window环境下工作设计的函数库,这个库的工作很简单。如果你的机器上存在硬件加速的GL驱动,调用该驱动,否则用软件的方法实现。包含gl.h文件并使用了OpenGL-2
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的GLUT Tutorials 12:位图字体
博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/bitmap-fonts/ 位图字体是一个2维的字体,虽然我们会将它放置在3维的世界内,但是这些字体没有厚度,不可以被旋转或者缩放;只可以被平移。而且,这种字体永远只朝向观测者的视野,就像看着宣传板一样。尽管这些特性是潜在的劣Direct3D和Opengl哪个更好用
我认为,如果你比较懒,就学Direct3D吧。 我先学的是opengl,各种插件,下到手软,Direct3D就好一点,就下一个DirectX,然后就能用了。 当你还在下glut,glew,glfw……库时,人家已经下好Direct3D,开始敲程序了啊!!! 但是,要说功能,opengl和Direct3D各有优点…… 总而言之,我更喜欢Direct3D(虽然原因是我总是w10环境vs2017,vs2019配置Opengl快捷方法
最近,计算机图形学老师向我们布置了任务,配置自己的opengl。百度之后我发现很多教程和方法尝试之后,我发现一种简单的方法来分享给大家。 首先我的软件配置是w10专业版系统+Visual Stdio 2019社区版,经过实际测试vs2017社区版也能正常用。 第一种方法,vs2019默认安哪里有115资源购买(您好)
包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于glut中的窗口管115云盘资源从哪买(评论)
OpenGL 库及函数简介 我第一次接触 OpenGL 的 GL / GLU / GLUT 的时候,一下就被这些长得像孪生兄弟的库名字给整懵圈了,要不是内心强大,也许就跟 OpenGL 说再见了。时间久了才发现,OpenGL 的库及函数命名规则非常合理,便于查找、记忆。 OpenGL函数的命名格式如下: <库前缀><根命令第一个OpenGL程序
首先用VC60 建立一个C++ Source File ,然后添加以下代码 #include <GL/glut.h>void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//画一个矩形 glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行}int main(int argc, char *argvc-OpenGL窗口未打开
我有来自OpenGLBook(openglbook.com)的代码,该代码可以编译,但无法加载.我完全不知道为什么它没有加载.代码如下: main.cpp中 #include "main.h" /// Methods /// ----------------------------- int main(int argc, char* argv[]) { Initialize(argc, argv); glutMainL