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OpenGL学习笔记--freeglut

作者:互联网

OpenGL视频教程资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg       提取码:xcwn

freeglut
freeglut是GLUT的一个完全开源替代库,它还提供了一些glut所没有的功能和不方便使用之处。
本文要讲的是使用freeglut最重要的一点原因。

GLUT在调用glutMainLoop后,会把控制权交给GLUT,它会开始内部的主循环,直到我们点击窗口上的关闭按钮,而且默认会直接退出程序(可能并不是我们所想要的,glutMainLoop后的代码不会被执行),导致一些资源未释放。

freeglut提供了以下几个额外的接口,方便我们自己去控制循环。

glutMainLoopEvent:执行一次事件处理
glutLeaveMainLoop:离开glutMainLoop循环

此外我们可以通过glutSetOption去设置GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE窗口关闭时的行为,直接退出程序还是继续执行。

代码示例

#include <gl/glew.h>)
#include <gl/freeglut.h>

#ifdef WIN32
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#pragma comment(lib, "freeglut.lib")
#endif

int glut_loop_continue = 1;
enum EVA{EVA_triangle, EVA_Num};
GLuint aVAs[EVA_Num];
enum EB{EB_triangle, EB_NUM};
GLuint aBufs[EB_NUM];

void reshape(int w, int h){
glViewport(0, 0, w, h);
}

void display(){
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

glutSwapBuffers();
}

void key(unsigned char key, int x, int y){
switch(key)
{
case 27: // Esc
//glutLeaveMainLoop();
glut_loop_continue = 0;
break;
}
}

void idle(){
// 添加你自己的判断条件,比如从缓存中获取到新的图像数据引起窗口重绘
if (1){
glutPostRedisplay();
}
}

void initRC(){
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);

glPointSize(2.0f);
glLineWidth(5.0f);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

glGenVertexArrays(EVA_Num, aVAs);
glBindVertexArray(aVAs[EVA_triangle]);

GLfloat triangles[][2] = {
{ -0.90, -0.90 },
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 },
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 },
};

glGenBuffers(EB_NUM, aBufs);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, aBufs[EB_triangle]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
}

void releaseRC(){
glDeleteVertexArrays(EVA_Num, aVAs);
glDeleteBuffers(EB_NUM, aBufs);
}

int main(int argc, char* argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(640, 480);

int mainwnd = glutCreateWindow("glut window");

glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(key);

if (glewInit() != GLEW_OK){
return -1;
}

initRC();

// 设置窗口关闭后继续执行程序,而不是exit直接退出了程序
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION);
while (glut_loop_continue){
if (glutGetWindow() == 0)
break; // 窗口关闭时退出事件循环
glutMainLoopEvent();
idle();
Sleep(1); // 循环休眠,防止占用CPU过高
}

releaseRC();

return 0;
}

 

效果图


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版权声明:本文为CSDN博主「ithewei」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/GG_SiMiDa/article/details/74463427

标签:OpenGL,--,EVA,GLUT,EB,int,GL,freeglut,0.90
来源: https://www.cnblogs.com/yyjy-edu/p/15011129.html