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gfx 各个类的源码解读(1)
gfx 各个类的源码解读(1) WebGL2Buffer解析 ** 文件在webgl2-buffer.ts ** 成员变量: _gpuBuffer: IWebGL2GPUBuffer 保存创建的buffer信息 成员函数: WebGL2Buffer:initialize 函数 调用WebGL2CmdFuncCreateBuffer 完成创建buff ,buff句柄保存在 this._gpuBuffer.glBgfx 各个类的源码解读(2)- WebGLFramebuffer
gfx 各个类的源码解读(2)- WebGLFramebuffer WebGLFramebuffer 在webgl-framebuffer.ts 成员函数 _gpuFramebuffer: IWebGLGPUFramebuffer IWebGLGPUFramebuffer结构 export interface IWebGLGPUFramebuffer { gpuRenderPass: IWebGLGPURenderPass; gpuColorTextures: IWebGLGPgfx 各个类的源码解读(3)- WebGL2InputAssembler
gfx 各个类的源码解读(3)- WebGL2InputAssembler WebGL2InputAssembler 在webgl2-input-assembler.ts 对于各种WebGL2Buffer的装配 (加工处理) WebGL2Buffer见 gfx 各个类的源码解读(1)- WebGL2Buffer 成员变量 _gpuInputAssembler: IWebGL2GPUInputAssembler | null =Arduino画圣诞树(精修版)
Arduino画圣诞树 上年圣诞节的时候,好友发了很多的圣诞树,pyq里到处都是 当然,在色彩斑斓的手机屏幕前,还坐着数不清的单身狗们 甚至有些激进分子当起了砍树先锋 刚好,期末前最后的大作业是用Arduino调用Adafruit_GFX库来画画,所以当时就想了想,还是画个简易版的圣诞树吧。 回归Arduino+ESP32 之 驱动GC9A01圆形LCD(一),基于Arduino_GFX库
最近买了一块圆形屏幕,驱动IC是GC9A01,自己参考淘宝给的stm32的驱动例程, 在ubuntu下使用IDF开发ESP32,也在windows的vscode内安装IDF开发ESP32,虽然都做到了能显示图片,但是总有一块暗紫色的偏差阴影,也尝试了移植LVGL,都遇到了问题。 如上图,在网上看到有Arduino的一个TFT LCD的驱动