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P1892 [BOI2003]团伙

题目描述 现在有 n 个人,他们之间有两种关系:朋友和敌人。我们知道: 一个人的朋友的朋友是朋友 一个人的敌人的敌人是朋友 现在要对这些人进行组团。两个人在一个团体内当且仅当这两个人是朋友。请求出这些人中最多可能有的团体数。 输入格式 第一行输入一个整数 n 代表人数

20212126张楷勤《Python程序设计》实验四Python综合实验实验报告

20212126张楷勤《Python程序设计》实验四Python综合实验实验报告 课程:《Python程序设计》 班级: 2126 姓名:张楷勤 学号:20212126 实验教师:王志强 实验日期:2022年5月28日 必修/选修: 公选课   一.实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安

【unity】组合模式

引子 为什么要用组合模式? 魂系列游戏一直有武器质变这一系统;很多游戏里有镶嵌宝石这一设定...... 使用组合模式可以很好地实现类似功能。 什么是组合模式 将不同的类组合起来(一般分为高层类与低层类),使较高层的类能够像使用独立类一样,使用组合进来的类。 实现 模仿魂系列的武器质变

优先队列解贪心封神

/********* Author Smile 优先队列真的好用 学到了,贪心可以推式子 本题的关键在于状态分析 x 的状态是 x - ti + hi > tj x - tj + hj < ti 这是x 的两种选择状态 显然 1 的优先级更高 对 1 2 式进行化简 得到 hi > hj 即可满足 1 式 贪心的优先级就出来了 还有一点是加血问题

C++弹幕游戏自制分享

一个弹幕射击游戏,有两种模式,第一种模式是类似飞机大战,第二种模式是boss挑战,boss的弹幕后续可以追加多种类型,用的是easyx图形库 #include<iostream> #include<conio.h> #include"easyx.h" #include<time.h> #include<fstream> #include<string> #include<stdlib.h> #include&

大爽Python入门教程 7-4 实践演示 控制台版本——简易回合战斗

大爽Python入门公开课教案 点击查看教程总目录 1 背景介绍 不知道大家有没有玩过魔塔。 在我小时候,这是一个很经典又好玩的小游戏。 其实最早想做一个控制台版本的简易魔塔。 后来发现控制台实现的效果实在是不理想,而且耗费的精力又颇大。 总的来讲,就是费力不讨好。 所以做了更

对象突然想玩坦克大战,我用Python三十分钟实现,看,他开心的像个der一样

导语 今天是回忆童年的一天,文章游戏代码的话小编写了蛮多还,等啥时候有时间了我整理下笔记归类放着!! 《坦克大战》当年算是红遍大江南北的热门游戏。 别看这游戏画面简陋,它可是集合了所有经典游戏的成功要素—— 上手容易、升级强化、关卡丰富、可以双打,甚至还有良心到爆的编辑

“21天好习惯”第一期-1 飞机大战-1

1.创建对战窗口,上面有一个计分器、下面是对战的窗口 <div class="info"> 分数<span class="score"></span> </div> <div class="gameBox"></div> .info { text-align: center; font-size: 30px; } .gameBox { position: relative

炉石传说 佣兵战纪 冬泉谷

熊怪战士(护卫) 熊怪的挑战  速度4Attack an enemy. If they haven't acted yet, gain Taunt for 1 turn.攻击一个敌人。如果目标尚未行动,则获得嘲讽1回合。   护巢熊怪(护卫)  速度7 熊怪的防御  【这个的应对,先弄个嘲讽的雇佣兵,可以嘲讽3个回合。以后的回合不要行动】Attack

20211004

A-Gamer Hemose One day, Ahmed_Hossam went to Hemose and said "Let's solve a gym contest!". Hemose didn't want to do that, as he was playing Valorant, so he came up with a problem and told it to Ahmed to distract him. Sadly, Ahmed can&#

C语言飞机大战 二维数组版

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 #define SPACE 0 #define PLANE 1 #define ENEMY 2 #define BULLET 3 #define VEDGE 4 #define HEDGE 5 #define MOVEUP -1 #de

整体复盘----java实现简单版的坦克对战

一、预备知识 1、java绘图机制 2、多线程基础 二、实现过程 Tank类(抽象出坦克的共有属性比如横纵坐标、方向、子弹对象及子弹数量,构造器只有横纵坐标并提供相应的getter和setter方法;共有方法比如坦克移动、创建子弹) @SuppressWarnings("all") public class Tank { private i

测试面试题集-Python三局两胜小游戏

要求:1.规定玩家和敌方两个角色,存储血量和***力数值;2.血量是100-150的随机数,***力是30-50的随机数,计算扣除血量,打印战斗过程;3.双方进行三轮pk,每局判定胜负,三局两胜,判断最终结果;4.三局游戏结束后,询问是否要继续游戏,可以选择再来一盘,也可以选择退出游戏。流程图如下:分析:1.random模块,玩

我也用python制作了一个飞机大战

今天正好有些时间,就把前两天看到的一篇制作飞机大战的文章 https://blog.csdn.net/A757291228/article/details/116305295,按照步骤复现了一下,同时也改进了其中的一些内容,总结记录一下整个复现过程。 首先制作飞机大战用到的一个包pygame,这个包我之前没接触过,不过没关系,安装一

并查集应用:敌人和朋友

package Algorithms_算法.作业.Friend_Enemy_并查集; public class UnionSet { private int []unions,enemy,rank; int[][] relations; char[] f_or_e; public UnionSet(int[][] relations, char[] f_or_e) { this.relations = relations;

2021-2022学年英语周报八年级第17期答案及试题

进入查看:2021-2022学年英语周报八年级第17期答案及试题    ’After you’ is good manners.“您先请”是礼貌。A good beginning is half done.良好的开端是成功的一半。A good beginning makes a good ending.善始者善终。A good book is a good friend.好书如挚友。A good boo

随机输出字符串的文字

// 随机输出字符串的文字.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // // 飞机大战(敌机放子弹).cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include <vector> #include <time.h> #include <string> using namespace

使用jquery—Canvas实现html5小游戏——《坦克大战》

目录 1、项目背景 2、项目展示 3、设计思路 3.1、坦克移动 3.2、坦克开火 3.3、击中坦克 4、实现代码 5、总结 1、项目背景 2021年春节期间在家无聊,正好又学过一些前端的知识,因此就捣鼓了一款基于html5的小游戏——《坦克大战》。这款小游戏是参照了一个“移动的女孩”的demo(如

打飞机

#include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<string> using namespace std; typedef struct Frame { COORD position[2]; int flag; } Frame; void SetPos(COORD a) { HANDLE out=GetStdHandle(ST

用JAVA制作小游戏——飞机大战(二)

本篇博客是对飞机大战游戏使用代码的展示 重难点: 首先需要鼠标能够控制战机,使鼠标在窗口内时始终能够使战机的位置与鼠标相同,实现鼠标控制战斗机移动。 其次需要能够以一定的速度产生子弹和敌机,并且以一定的速度移动,为了实现这部分的功能,我们需要使用线程来完成。(Timer也可以

Python 角色对战小游戏

Python 角色对战游戏 人机对战,自选角色(战士、剑客、盗贼),电脑角色随机生成,每个角色两个技能,随机先手,考虑攻击、暴击、防御。 练习 类的继承,随机函数 #!/usr/bin/python3 # -*- coding: UTF-8 -*- import random import time global player0 global player1 class Role:

unity

Unity 的许多功能都要通过它的富脚本语言 C# 来体现。你可以用它来处理用户输入,操作场景中的对象,碰撞检测,自动生成新的 GameObject 和在场景中发射定向光以处理游戏逻辑。听起来很可怕,但 Unity 提供了有良好文档的 API,使得这些任务的完成轻而易举——哪怕你是一个新手! 在本教

C++实现飞机大战

C++小游戏飞机大战 废话不多说,直接看代码吧(转载) #include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<string> using namespace std; /*=============== all the structures ===============*/ typedef struct Frame {

C++实现打怪版本贪吃蛇(转载)

C++贪吃蛇打怪版本 废话不多说,直接上代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #define high 25 #define width 80 #define bullet_num 5 #define up 1 #define down 2 #define left 3 #define ri

从零开始手把手教你使用javascript+canvas开发一个塔防游戏06塔发射子弹

项目演示 项目演示地址: 体验一下 项目源码: 项目源码 代码结构 本节做完效果 新增bullet.js //子弹类 function Bullet(cxt,img,type,enemy,level,x,y,radius){ this.cxt = cxt; this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.radiusAll