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IP地址(二)
1. IPv6地址和接口标识符 IPv6地址比IPv4地址长4倍,其使用特殊前缀表示一个地址范围,即其可用的网络规模,例如: 节点本地(只用于同一计算机中通信) 链路本地(只用于同一网络链路或IPv6前缀中的节点) 全球性(Internet范围)。 在IPv6中,大部分节点通常在同一网络接口上使用多个地址。Egret UI Editor 中 Skin.exml文件不显示问题
egretProperties.json文件中eui -> exmlRoot -> "resource/eui_skins" 修改为 "resource"数据挖掘实践(24):实战-- 建筑能源得分预测报告(二)
3 特征工程 3.1 特征变换 import warnings warnings.filterwarnings("ignore") # 所有的数值数据拿到手 numeric_subset = data.select_dtypes('number') # 遍历所有的数值数据 for col in numeric_subset.columns: # 如果score就是y值 ,就不做任何变换 if col == 'scor数据挖掘实践(23):实战-- 建筑能源得分预测报告(一)
0 简介 本次将介绍使用了真实数据集的机器学习项目的完整解决方案,让同学们的了解所有碎片是如何拼接在一起的。 编码之前是了解我们试图解决的问题和可用的数据。在这个项目中,我们将使用公共可用的纽约市的建筑能源数据。目标是使用能源数据建立一个模型,来预测建筑物的 Ereact EUI 《消息通知》组件封装
如题基于EUI封装个《消息通知》组件 需求,一次调用全项目能用如果按原来的EUI组件, 每个页面想调用消息通知组件EuiGlobalToastList就得调用DOM跟方法, 比较麻烦现在需要封装成一句话调用马上能用比如: message.success("操作成功", 2000, "内容文字"); message.warning("警告!"); mes开始写游戏 --- 第三十三篇
目前,游戏DEMO项目基本完成,已经把demo放到线上 http://game.sydy1314.com/ 这次主要是弄了一下进度条。 弄了这次进度条后,知道了egret的eui加载流程。 本来我进度条是基于eui做的。这是代码: 那么我想要套到egret的默认LoadUI.ts上: 就会报错。原因是: megret 找不到名称“eui” 实际是手动导入类
{ "name": "eui" }, 添加后,在项目中选择构建,如果构建不行就选择清理。然后就算是导入成功了