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笔记 【冒泡算法】升序降序排列玩家各项数据以及DOTween和LeanTween的使用介绍与缺点(附:泛型,模板方法,SWAP问题,十大常用Array方法,富文本等)
持续更新ing B站Up BeaverJoe 视频传送门:【冒泡算法】升序降序排列玩家各项数据以及DOTween和LeanTween的使用介绍与缺点(附:泛型,模板方法,SWAP问题,十大常用Array方法,富文本等)DoTween常用方法汇总
命名空间:using DG.Tweening 关键字 Tween:对象总称 Tweener:某单个对象 Sequence:多个单个对象的组合 注意:此组件不能存放在Resource、Editor、Plugins中 参考:【扩展组件的方法详细文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php】Unity_DOTween
DOTween官网 2019.12.12补充: 问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。 解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了 transform.DOKill();transform.RectTransform().DOKill();按钮dotween动态效果
//改变按钮大小 public void BtnScale(Transform transform) { //在自身的大小上加上0.2倍 Vector3 effectScale = transform.localScale + new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f); //设置动画 Tweener tweener = transform.DOScale(effectScaunity之Dotween动画实现依次显示
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 前面时间赶项目,现在到了优化的时间,各种功能修改,动画特效增加,头都大了。又到了自己最不擅长,最讨厌的加动画时间。虽然各种动画看来让人赏心悦目但是可能真的是不擅长的原因,总是拒它于千里之外。虽然内Unity中通过DoTween实现转盘效果
通过转盘的数量,来计算需要旋转到的角度我这里是有 12个 旋转的位置, 故 360/12 = 30,所以,以30度为一个单位,进行偏移计算.. 实现方式如下: DrawRotateScr脚本: /********************************************* * * Title: 大转盘的实现 * * Description: 通过转DOTween-菜鸟初学(四)链接设置
1.SetAs(Tween补间\ TweenParams tweenParams) 将补间的参数(id,缓动,循环,延迟,timeScale,回调等)设置为给定参数(不复制特定的SetOptions设置:每次都需要手动应用)的参数。给定TweenParams对象。 2.SetAutoKill(bool autoKillOnCompletion = true) 如果autoKillOnCompletion将其设置为TRUnity插件之DoTween案例分析
案例分析 01.Basics Code: using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; IEnumerator Start() { // Start after one second delay (to iUnity热更新_Lua中使用DOTween插件
要想在Lua中使用DOTween插件,必须把在 Lua中会使用到的DOTween类型经过下面处理,其实就是增加这么一个类型就行,如果不这样做,则在lua中调用到DOTween Api的时候会出错: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using Unu3d:强大的dotween。使用dotween处理延时问题,最最最最简单的办法
dotween仅仅只有300kb左右,但是能实现很多功能简单但是处理起来麻烦的问题 第一:延时n秒执行一个事件 方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒); 这样写要定义方法,一个最简单的需要4 5行 方法二:使用协程,要另起名,写方法,同样没有个5 6 7 8行写不下来Unity-学习-DOTween (一)之DOTween.To方法
插件在Unity的 Asset Store官网(外网,有时候打不开,多试几次,换个时间…) 自学看文档 - DOTween官方文档 对Lambda表达式不了解的可能看不懂第一第二参数的意思,而且这个方法不常用,可以看我的另外几篇入门 DOTween.To()官网解释是这样的 1.用别人的插件当然要 引入命名空间