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esp32 gpio 设置

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Flex布局

Flex布局 2009年,W3C 提出了一种新的方案 Flex 布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。目前,它已经得到了所有浏览器的支持,这意味着,现在就能很安全地使用这项功能。 父元素设置 .parent{ /* 旧版 */ display:-moz-box; /* 兼容 Firefox */ display:-webkit-bo

html+css实现文本从右向左

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vue h5页面左右滑动组件

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LeetCode289 生命游戏(模拟)

LeetCode289 生命游戏 使用扩展标签保留更新之前的信息 这里原来是0,现在是1,标记为2;原来是1,现在是0,标记为-1。保留本轮更新之前的值 最后在遍历更新为0或1 class Solution: def gameOfLife(self, board: List[List[int]]) -> None: """ Do not return anything

Java实验——贪吃蛇小游戏

一、项目简介 贪吃蛇能够被键盘wasd控制移动,小蛇每吃到一个食物,分数加1,撞到自己,则显示游戏结束。游戏可以被space键暂停继续。   二、功能架构图         三、功能详解   在600*600像素的方框中(蛇的主要移动范围),定义蛇移动一次以30*30的像素移动。  窗口的创建,单独创建一

[leetcode] 59. Spiral Matrix II

题目 Given a positive integer n, generate an n x n matrix filled with elements from 1 to n2 in spiral order. Example 1: Input: n = 3 Output: [[1,2,3],[8,9,4],[7,6,5]] Example 2: Input: n = 1 Output: [[1]] Constraints: 1 <= n <= 20 思路 初始化矩阵,随后遍历

20213422实验四 python综合实验

课程:《Python程序设计》班级: 2134姓名: 刘伟洁学号:20213422实验教师:王志强实验日期:2022年5月29日必修/选修: 公选课   一、实验要求 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告) 注:在

坐标轴变换

Four coordinate systems are used in the computer graphics pipeline: object space, world space, camera space and image space• The object space is a domain where objects are modelled and assembled.• The world space is where objects are positioned and animat

界面控件DevExpress WinForms HTML & CSS模板——轻松创建警报通知

在最新的DevExpress WinForm版本中,开发者可以使用WinForm产品线(通过DevExpress AlertControl和ToastNotificationManager)创建两种类型的通知/警报,最近技术团队还推荐使用DevExpress ToastNotificationManager来显示原生 Windows 10+ 通知。 获取工具下载 - DevExpress v21.2 尽

动画animation

animation:动画名称 时间s;动画播放方式1.默认播放一次2.infinite循环播放动画方向animation-direction1.正序 animation-direction: normal;2.倒序 animation-direction: reverse;3.交替 animation-direction:alternate;4.反向交替animation-direction:alternate-reverse;

css3动画animation

1.动画组成关键帧@keyframes,用于定义动画的每个状态①from...to..@keyframes 动画名称{ from{} to{}}②0% 10% 50%@keyframes 动画名称{ 0%{} 50%{} 100%{}} 调用动画animation:动画名称 时间s;动画播放方式1.默认播放一次2.infinite循环播放动画方向animation-direction1.正序 a

Godot学习笔记(3)—— GDScript(2)

1. 处理玩家输入   1.1 使用 Input   Input使用简单,在处理输入信号的时候优先级高,适合处理玩家移动等动作。   Input函数每帧检查一次。   1.2 使用_unhandled_input()   _unhandled_input()将处理所有没有被处理过的输入信号,如果没有匹配的项目,信号将被丢弃。   因此

flex 弹性布局属性(重点!!)----------1

flex布局: 描述:flex是弹性布局  用来为盒子模型提供最大的应用以及最大的灵活,任何一个容器都可以指定flex布局 语法介绍:display:flex; 表示设置当前容器为弹性盒子,此时容器内部的float。clear,,,,,样式失效 引入两个名词:容器和项目 容器:添加了display:flex的元素 项目:容器中直接子元素

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Unity 脚本实现相机自由移动

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CSS flex-direction 属性

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用python写一个2048?你也可以! 这是我今天的学习过程中看到的 代码来源:《Python游戏设计案例实战》 过程很复杂啦,我把源码放在这,具体程序放在GitHub上,想要的点击这里 from msilib.schema import Directory from tkinter import * from tkinter import messagebox as msgbox imp

【POJ】2488 A Knight‘s Journey

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Python贪吃蛇 代码

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