Godot学习笔记(3)—— GDScript(2)
作者:互联网
1. 处理玩家输入
1.1 使用 Input
Input使用简单,在处理输入信号的时候优先级高,适合处理玩家移动等动作。
Input函数每帧检查一次。
1.2 使用_unhandled_input()
_unhandled_input()将处理所有没有被处理过的输入信号,如果没有匹配的项目,信号将被丢弃。
因此使用 _unhandled_input() 时要注意,信号可能被其他函数拦截,如 gui_input.
2. 处理转向
2.1 增加变量 direction 用于处理转向。
func _process(delta): var direction = 0 if Input.is_action_pressed("ui_left"): direction = -1 if Input.is_action_pressed("ui_right"): direction = 1 rotation += angular_speed * direction * delta
X轴的左侧为负,右侧为正。
当按下“左”时,方向为负;当按下“右”时,方向为正。
图标的运动角度受变量影响,按下“左”时逆时针旋转,按下“右”时顺时针旋转。
初始时变量为0,即不旋转。
松开按键后图标停止旋转(Input.is_action_pressed 为 false)。
2.2 增加函数处理前进。
var velocity = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed position += velocity * delta
Vector2.ZERO 代表长度为0的二维向量。
标签:Godot,处理,direction,笔记,GDScript,pressed,input,action,Input 来源: https://www.cnblogs.com/aksdin/p/16215836.html