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设计ShaderGraph

清理过程 MaterialCustomPara 首先是材质的参数,MaterialCustomPara,作为基类,它只有一个着色器参数名字。 CustomFloatValue 然后是CustomFloatValue,作为MaterialCustomPara的派生类,它根据ValueType的枚举值,来存放float在vector里面。 CustomTexSampler 然后纹理采样器,它引用了一