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设计ShaderGraph

作者:互联网

清理过程

MaterialCustomPara

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首先是材质的参数,MaterialCustomPara,作为基类,它只有一个着色器参数名字。

CustomFloatValue

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然后是CustomFloatValue,作为MaterialCustomPara的派生类,它根据ValueType的枚举值,来存放float在vector里面。

CustomTexSampler

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然后纹理采样器,它引用了一个渲染器的纹理采样器。

标签:float,采样器,纹理,参数,MaterialCustomPara,设计,ShaderGraph,CustomFloatValue
来源: https://www.cnblogs.com/pixel-Teee/p/16594728.html