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C++ 多线程同步之临界区(CriticalSection)
一、Win32平台 1、相关头文件和接口 1 #include <windows.h> 2 3 CRITICAL_SECTION cs;//定义临界区对象 4 InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区 5 EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区 6 LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区 7 DeleteCriticalSection(&cs);VC++线程同步之临界区(CriticalSection)
1、相关文件和接口 #include <windows.h> CRITICAL_SECTION cs;//定义临界区对象 InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区 EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区 LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区 DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区 2、测试代码 #inC++多线程编程:多线程同步之临界区 CriticalSection
文章目录 1. critical_section 类2. 初始化临界区3. 进入临界区4. 离开临界区5. 尝试进入临界区6. 删除临界区7. 示例代码 每个线程中访问临界瓷源的那段程序称为临界区(Critical Section)每次只准许一个线程进入临界区,进入后不允许其他线程进入。不论是硬件临界资源,还是软多线程编程(8) - 多线程同步之 CriticalSection(临界区)
多线程编程(8) - 多线程同步之 CriticalSection(临界区) 先看一段程序, 代码文件:unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) ListBox1: TList仅此一文让你掌握OneFlow框架的系统设计(上篇)
仅此一文让你掌握OneFlow框架的系统设计(上篇) OneFlow开源近半年,近期发布了v0.3.2版本,相较于上个大版本,我们又新增了众多算子和功能(如亚线性内存优化、Partial FC、足够灵活易用的新版Checkpoint…),同时完备性(如Serving)、易用性(全新的API)也在快速推进中,敬请期待。 两个月前我线程同步 -事件Event、临界区对象CriticalSection
事件Event:基本函数:全局对象:HANDLE g_hEvent创建事件对象:g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL)重置状态为无信号:ResetEvent(g_hEvent)设置状态为有信号:SetEvent(g_hEvent)说明:有信号转为无信号状态人为重置不可以控,最好设为自动完成,可以避免多个线程请求到对象;只有一个实随笔记-临界区
1 如何使用临界区 当该临界区对象被某个线程占用时,另一个线程想要访问该对象,线程就会进入休眠状态,直到临界区对象被释放,才会唤醒该线程。 因为唤醒线程需要时间,所以现在为了避免性能降低。在另一个线程访问对象且该对象已被占用的时候,设置一个循环访问次数,在这个次数内不断临界段CCriticalSection的使用
类CCriticalSection的对象表示一个“临界区”,它是一个用于同步的对象,同一时刻只允许一个线程存取资源或代码区。临界区在控制一次只有一个线程修改数据或其它的控制资源时非常有用。例如,在链表中增加一个结点就只允许一次一个线程进行。通过使用CCriticalSection对象来控制链表,就