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打破CocosCreator3d不能使用npm包的魔咒!!!
打破CocosCreator3d不能使用npm包的魔咒!!! 背景CocosCreator3d模块机制调试运行CocosCreator3d空项目断点调试systemjs 手写一个简单的SystemJs的模块如何快速地转换npm包为systemjs规范库使用egf-cli其他方式 CocosCreator3.0?框架开发系列文章最后 背景 我在开发EasH5游戏开发----CocosCreator、CocosCreator3D、Cocos2dX差异与选择
原因: 1.相应公司需求,快速迭代,用较小代价试错、找方向。 2.公司有Cocos基础积累。 扫盲 作者:博毅创为链接:https://www.jianshu.com/p/7056d23a2717来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 一、 Cocos2d和Cocos2dx的区别 【开发语言】CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(二):动画
CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(二) 上一节我们完成了小球的基本操作,成功的使得小球也动了起来。接来下我们继续完成关卡的胜负判断。 这个小游戏的胜负情况如下: 小球到达终点:胜利 小球跌落到地面下:失败 需要我们完成的有几个东西: 1.终点 2.失败的判定 3.结束的UCocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(三):关卡元素
CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(三) CharactorCamera 前面我们完成了基本的操作和游戏胜负判断,但是玩起来,我们的摄像机只能停止在那里不动。我们想让摄像机跟随小球Charactor节点一起运动起来。 在这里我们调整一下摄像机节点,新建一个空节点命名为CameraArm。将原