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c#-“广播” TCP客户端列表的最快方法

我目前正在用C#自下而上编写一个聊天服务器. 就像一个大房间,所有客户都在里面,然后您也可以发起私人聊天.我还为将来集成多个房间布置了代码(但现在没有必要). 它的编写主要是为了娱乐,也是因为我要为像我这样的年轻人创建一个新的聊天网站,因为丹麦没有人在这里聊天. 我刚刚用170

如何处理python asyncio中的tcp客户端套接字自动重新连接?

我正在使用python asyncio流连接到多个套接字服务器,但是当服务器关闭时,我的代码无法自动重新连接. 我需要的是,当服务器关闭时,我的脚本将尝试每5秒重新连接一次,直到连接并开始再次解析数据为止. import asyncio server1 = {'host': '192.168.1.51', 'port': 11110} server2 =

使用C#中的异步套接字在任何给定时间将消息发送回客户端列​​表

我已经设置了异步服务器,它通过连接,接收和发回消息到连接客户端完美地工作. 服务器本身是Game-World-Server(mmorpg风格).当用户将其位置发送到其所在的位置时,我需要使用PlayerPositionNotice将其推送到所有客户端.我知道我在这里缺少一些基本的东西,但是当我尝试保存在accept方

c# – 在Windows Server 2008 R2上使用异步套接字会导致100%的CPU使用率

我有一个相当通用的C#套接字服务器,它使用套接字类的异步方法 – BeginAccept(),BeginReceive()等.这个服务器在运行Win Server 2003的许多客户站点上已经运行了4年.最近我将其安装在64位Windows Server 2008 R2服务器上.在第一个客户端连接并在accept处理程序中发出BeginReceive(

AsyncSocket 使用

  今天使用AsyncSocket模拟及时通信,在这里记录一下,免得以后自己又犯相同的错误   1>创建客户端和服务器socket 1 /** 2 * 设置socket 3 */ 4 - (void)setupSocket 5 { 6 //1.客户端socket 7 _clientSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:sel

Java7异步NIO2服务器上的连接拒绝

我使用java 7 nio2编写了一个异步socketserver. 这是服务器的一个片段. public class AsyncJava7Server implements Runnable, CounterProtocol, CounterServer{ private int port = 0; private AsynchronousChannelGroup group; public AsyncJava7Server(int port) t