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c# – 在Windows Server 2008 R2上使用异步套接字会导致100%的CPU使用率

作者:互联网

我有一个相当通用的C#套接字服务器,它使用套接字类的异步方法 – BeginAccept(),BeginReceive()等.这个服务器在运行Win Server 2003的许多客户站点上已经运行了4年.最近我将其安装在64位Windows Server 2008 R2服务器上.在第一个客户端连接并在accept处理程序中发出BeginReceive()和BeginAccept()调用之前,一切看起来都很好.发生这种情况时,CPU使用率会达到100%并保持不变,直到我关闭侦听套接字.

不确定它是否重要,但服务器正在虚拟机中运行.

做了很多测试,但似乎没有任何帮助.使用Process Explorer,我可以看到在BeginReceive()/ BeginAccept()调用后不久就会出现两个线程,并且它们正在消耗处理器.不幸的是,我无法在Win7 64位工作站上重现此问题.

我做了很多研究,到目前为止我发现的所有内容都是以下两篇KB文章,暗示Server 2008 R2可能存在TCP / IP组件问题,但它们仅作为热修复程序提供:KB2465772和KB2477730.我不愿意让我的客户安装它们,直到我更确定他们将解决问题.

有没有其他人有这个问题?如果是这样,你需要做些什么来解决这个问题?

以下是我认为导致这种情况的方法:

private void AcceptCallback(IAsyncResult result) {
 ConnectionInfo connection = new ConnectionInfo();

 try {
    // Finish accept.
    Socket listener = (Socket)result.AsyncState;
    connection.Socket = listener.EndAccept(result);
    connection.Request = new StringBuilder(256);

    // Start receive and a new accept.
    connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer, 0,
       connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
       new AsyncCallback(ReceiveCallback), connection);

    _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

    // CPU usage spikes at 100% shortly after this...

 }
 catch (ObjectDisposedException /*ode*/) {
    _log.Debug("[AcceptCallback] ObjectDisposedException");
 }
 catch (SocketException se) {
    connection.Socket.Close();
    _log.ErrorFormat("[AcceptCallback] Socket Exception ({0}: {1} {2}", connection.ClientAddress, se.ErrorCode, se.Message);
 }
 catch (Exception ex) {
    connection.Socket.Close();
    _log.ErrorFormat("[AcceptCallback] Exception {0}: {1}", connection.ClientAddress, ex.Message);
 }
}

解决方法:

该问题是由于在设置侦听器套接字时对BeginAccept()进行了多次调用引起的.不知道为什么问题只发生在64位服务器上,但如下所示更改代码修复了问题.

原始代码:

public SetupServerSocket() {
   IPEndPoint myEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);

   // Create the socket, bind it, and start listening.
  _serverSocket = new Socket(myEndPoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  _serverSocket.Bind(myEndPoint);
  _serverSocket.Listen((int)SocketOptionName.MaxConnections);

  for (int i = 0; i < 10; i++) {
     _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _serverSocket);
  }
}

以下内容:

public SetupServerSocket() {
   IPEndPoint myEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);

   // Create the socket, bind it, and start listening.
  _serverSocket = new Socket(myEndPoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  _serverSocket.Bind(myEndPoint);
  _serverSocket.Listen((int)SocketOptionName.MaxConnections);

  //for (int i = 0; i < 10; i++) {
     _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _serverSocket);
  //}
}

标签:c,cpu-usage,windows-server-2008,asyncsocket
来源: https://codeday.me/bug/20190630/1338296.html