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Addressables加载VideoClip的异常

win7平台下遇到mp4播放异常的问题,记录一下。   问题一:无法播放。错误提示如下: Context: Setting media type for first video streamError details: No suitable transform was found to encode or decode the content.Track types: Audio Track, type: %10%16 Video Track [

Unity资源热更-Addressables总结(二)

OK,这里我将总结Addressables的一些代码上的用法,众所周知,Addressables的用途就在于资源的热更、加载和卸载,等于是把我们之前工程对AssetBundle资源包的管理类AssetManager该干的事给干了 1.首先是资源的热更,这个绝大多数的解决方案都是在登录界面检查资源更新,然后下载更新到本地,

unity Addressables[2]

Addressables 系统概述   Addressables 提供了一个可以随着您的项目而增长的系统。您可以从一个简单的设置开始,然后随着项目的复杂性和团队规模的增长而重新组织,并且您只需更改最少的代码即可完成所有这些工作。   例如,您可以从一组可寻址资产开始,Unity 将其作为一组加载。

Addressables学习笔记

                 

Unity Packages 介绍

已认证 名字 包名 描述 2D Animation com.unity.2d.animation 原文:2D Animation provides all the necessary tooling and runtime components for skeletal animation using Sprites. 译文:使用精灵做骨骼动画,提供了所有必要的工具和运行时组件。 2D Pixel Perfect com.u

Addressable

Unity Addressables 系统在 Asset Bundle 之上,提供了异步加载,依赖管理以及内存管理等更加丰富的资源管理功能,也让开发者实现远程资源更新更加的便捷。但是,再灵活的系统设计也很难满足开发者各种应用场景的需求,比如,有的开发者希望能够定制 Catalog,有些开发者希望资源能够加密。为

Unity Addressable 本地模拟热更新

Unity新的资源管理系统 Addressable 正好学习到Unity新的资源管理系统 在这里给大家分享一下最近的一些想法 如果你也在学习 那么我这里可能有你需要的内容 (也可能没有) 经历的项目中 以前都是bundle去处理资源以及依赖关系,但是当内容过多时依赖关系及其不好处理(也可能是都这

Unity3D资源异步加载(三)——Addressables资源异步加载

本篇介绍Addressables资源加载,也是基于AssetBundle之上分装,Addressables是在Unity2018版本以后出的,直接可以在Window-->Package Manager里找到Addressables,目前已经到了1.7.5版本。 安装完成后,工程中的资源都会出现Addressable可选项安装完成后进入window->Asset Management->Addr