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SV学习笔记—包package的使用

 1.为什么需要包?        当我们想对2个IP同时进行验证时,我们可能会发现他们的验证环境中的各个模块儿是相似的,只是里面的内容数据不同。这时为了提高工作效率,我们可能需要对他们同时跑仿真,这就需要引入package,使得同一模块儿被填入不同的内容从而进行不同IP的仿真。    

Mini2440裸机开发之中断控制器

一、S3C2440上的中断 1.1 中断概述 S3C2440A 中的中断控制器接受来自60 个中断源的请求。提供这些中断源的是内部外设,如DMA 控制器、 UART、IIC 等等。在这些中断源中,UARTn、AC97 和EINTn 中断对于中断控制器而言是“或”关系。 当从内部外设和外部中断请求引脚收到多个中断请求时

量化机器人系统开发交易策略

    “量化交易”是一个过去一年在行业内比较热门的词汇,能不能从专业的角度讲一下,“量化交易”具体做的是什么样的交易?都有什么样的策略? Matrixport&Bit.com COO Daniel:量化,顾名思义就是数量化,把模糊的东西精确化,定量分析。量化交易,是指以先进的数学模型替代人为的主观判

使用wglCreateContextAttribsARB创建OpenGL

#include <gl/glew.h> #include <gl/wglew.h> //祖传设置像素格式函数 bool set_pixel_format(HDC hdc) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 0 }; pfd.nSize = sizeof(pfd); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | P

opengl版本

OpenGL vendor string: IntelOpenGL renderer string: Intel(R) HD Graphics 630OpenGL version string: 4.4.0 - Build 21.20.16.4664OpenGL extensions (GL_): GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_depth_clamp_separate, GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_

openGL之API学习(八十一)glsl的双精度double-precision

10年以前的旧显卡基本上是没有双精度的。 新显卡使用双精度需要开启GL_ARB_vertex_attrib_64bit 和 GL_ARB_gpu_shader_fp64扩展,并且显卡架构要在SM5以上。 就算有些显卡支持双精度类型,但是一些函数还是使用的float,比如exp, exp2, log, log2等。