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飞行棋(C#)

文章目录 效果展示主函数场景类型枚举控制台基础设置开始及结束场景逻辑游戏场景逻辑固定打印的信息格子类型枚举和格子结构体地图结构体玩家和电脑结构体绘制玩家 扔骰子逻辑 效果展示 主函数 static void Main(string[] args) { int w

飞行棋游戏代码(C#)

220224飞行器v1.0 using System; namespace AeroplaneChess { class Program { //地图 static int[] Maps = new int[100]; //玩家A B坐标 static int[] playerPos = new int[2]; //玩家姓名 static string[] play

15、飞行棋

#问题描述 一维棋盘,起点在棋盘对最左侧,终点在棋盘的最右侧,棋盘上有几个位置和其他位置相连,如果A与B相连,但连接是单向的,即当棋子 落在A位置时,可以选择不投骰子,直接移动棋子从A到B,但不能从B移到A,给定这个棋盘的长度(length)和位置的相连情况(connections),用六面的骰子 (点数为

学习的老赵的C#飞行棋例子代码 CSharp

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /* * 游戏规则: * 1、如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格; * 2、踩到了地雷,退6格; * 3、踩到了时空隧道,进10格; * 4、踩到了幸运轮盘,1-交换位置,2-使对

C#飞行棋优化版

飞行棋 代码如下 using System; namespace ConsoleApp1 { enum E_Gezi { Simple, Boom, Pause, TimeTravel, } enum E_PlayerType { MianPlayer, Computer, } enum E_SceneType {

如何用C#制作简易的飞行棋(内有详细步骤,代码和解析,欢迎讨论学习)

游戏成品 游戏规则和目标 目标:达到地图终点 规则: 1.如果玩家a踩到玩家b,玩家b后退6格 2.如果玩家a踩到地雷,后退6格 3.如果玩家a踩到暂停,取消下一轮行动权力 4.如果玩家a踩到时空隧道,前进10格 5.如果玩家a踩到方块,什么都不发生 6.如果玩家a踩到幸运转盘,1--交换位

fly 飞行棋 题解

原题网址:bzoj P1800 题目描述 给出圆周上的若干个点,已知点与点之间的弧长,其值均为正整数,并依圆周顺序排列。 请找出这些点中有没有可以围成矩形的,并希望在最短时间内找出所有不重复矩形。 输入 第一行为正整数N,表示点的个数,接下来N行分别为这N个点所分割的各个圆弧长度 输出 所构

第10天c#实现飞行棋

代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace week2 { class Program { /// <summary> /// 坐标轴 /// </summary

用C#控制台写飞行棋(第五篇)

1.编写头部内容。 2.输入玩家内容。 3. 定义地图内容。 4. 打印地图。 5. 游戏前的准备。 6. 游戏玩法。 定义一个string类型数组存储玩家A、B姓名 static string[] PlayerName = new string[2]; public static void Start() //游戏开始 {

用C#控制台写飞行棋(第四篇)

1.编写头部内容。 2.输入玩家内容。 3. 定义地图内容。 4. 打印地图。 5. 游戏前的准备。 6. 游戏玩法。 static int[] Player = new int[2];//设置一个全局变量储存玩家位置 首先在class Program里面创建一个方法: public static void DrawMap() 画地图可以根据自己喜欢的

C#—飞行棋超全总结(全注释版)

目录 1.首先了解C#飞行棋的基本功能 2.实现飞行棋需要哪些准备 3.显示游戏头的ShowUI()方法 4.画标识和玩家的DrawStringMap()方法 5.读取用户输入值的ReadInt()方法 6.掷骰子的RowTouZi()方法 7.初始化地图的InitMap()方法 8.画地图上横行的方法DrawStringMapLeftToRight() 9.

C#学习笔记4-飞行棋项目

飞行棋项目前言飞行棋游戏介绍飞行棋游戏编写 前言 前天才说的每天学习八小时,没想到昨天就食言了,才学习了四个小时,今天早上七点半起来继续学习飞行棋项目,最终成功编译出来了。由于电脑字符问题,最终显示出来的有点丑,等学完C#后继续学习QT可学着美化一下。 飞行棋游戏介绍 此

2019夏令营游记

Day 0 今天早上就走,真开心,早上,买了8瓶水,分了一下,发现买少了 在车上玩玩玩,~~没有手机,不让拿, QAQ~~拿学弟的手机玩玩玩 到了夏令营继续玩玩玩,拿出我的飞行棋,象棋,三国杀各种玩,玩了整整3个小时 然后老师带我们出去玩,吃饭的时候,我看到了一条龙~~打饭队伍好长~~。 晚上继续玩玩玩。 Day 1

c#飞行棋游戏(控制台)

需求分析 1.制作游戏头部:游戏头部介绍 2.绘制地图 使用一维数组装整个地图的路线 如果这个位置是0,绘制普通格子□ 如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎ 如果这个位置是2,绘制地雷★ 如果这个位置是3,绘制暂停▲ 如果这个位置是4,绘制时空隧道卍 规划幸运轮盘位置 int[] luckyturn =