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昨天通宵调试策略总结
昨天通宵调试一个开源系统,多次反复无法正常使用,总结遇到的问题:- 卡住后不要蛮干,停下来想对策,哪些地方可能有问题,再一一排查- 依赖大量库和软件,大量时间都在等待下载,建议国外环境快速试错- 日志Debug信息、帮助文档很重要,需要花时间学习,磨刀不误砍柴工- 注意安全环境、软件版本、插快醒醒吧!今晚我们通宵学习SpringCloud
一、Dubbo是什么? Dubbo是阿里巴巴开源的基于 Java 的高性能 RPC(一种远程调用) 分布式服务框架(SOA),致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及SOA服务治理方案。 二、为什么要用Dubbo? 因为是阿里开源项目,国内很多互联网公司都在用,已经经过很多线上考验。内部使用了 Net今晚我们通宵学习SpringCloud!复习指南
正文 做了 3~5 年编程开发,你已经积累了不少项目经验,扩宽了技术广度,也许已发力成为团队管理者。到了这个阶段,大家却常有这种感受:感觉自己卡在瓶颈进步缓慢,技术水平很难像早期一样实现大幅突破? 其实大家往往忽略了这一点——提升自己的架构认知(工作5年左右程序员必须重视架构认熬了两个通宵写的!终于把多线程和多进程彻底讲明白了!
你好,我是悦创。 我们知道,在一台计算机中,我们可以同时打开许多软件,比如同时浏览网页、听音乐、打字等等,看似非常正常。但仔细想想,为什么计算机可以做到这么多软件同时运行呢?这就涉及到计算机中的两个重要概念:多进程和多线程了。(PS:万字长文,讲得很详细,建议先收藏再好好看!) 同样,在编写爬通宵都要看完这个Java关键技术点,附带学习经验
前言 今天这篇文章中简单介绍一下一个 Java 程序员必知的 Linux 的一些概念以及常见命令。 如果文章有任何需要改善和完善的地方,欢迎在评论区指出,共同进步!笔芯! 正式开始 Linux 之前,简单花一点点篇幅科普一下操作系统相关的内容。 微服务架构 ①微服务概念: ②Spring Cloud微探索式测试:通宵测试法
前言 选择那些使软件满负荷运行的场景(或衍生场景),使用内存和网络,或者在其他方面消耗资源,时间一长,问题就会出现。 方法简介 在<<探索式测试>>一书中,对于通宵测试法的描述如下: "当测试场景可以被自动化或者可以被录制回放时,最适合使用的是通宵测试法(TheAll-Nightertour),它只需程序员遭遇:一觉睡来7个未接电话,到公司时已被踢出群
本文来自洞见网http://www.localonline.com.cn/,文章链接:http://www.localonline.com.cn/view/society/901.html,转载请注明出处。 好多互联网公司,都要求程序员们做到24小时开机,从情理角度来说,这个也算正常,也可以被人理解(与996相比是不过分,不要求经常996,但是系统出问题做到随时沮丧-忙碌
一.沮丧 1.这周代班的竞选拉开帷幕,满怀期待和信心满满的我去参加了面试,结果却不尽如人意,我在二轮面试的时候被刷下去了,其中有很多原因,我觉得可能有两个最重要的原因,一是自己是小组的,可能在时间安排上会有耽误,二是我们部门在开学最忙的,综合这些原因可能没有选上代班,内心不禁失又一个通宵
敲了一晚上的代码,闲下来摸鱼写了下字 是孟浩然的《宿业师山房期丁大不至 / 宿业师山房待丁大不至》 夕阳度西岭,群壑倏已暝。 松月生夜凉,风泉满清听。 樵人归欲尽,烟鸟栖初定。 之子期宿来,孤琴候萝径。 描写诗人在山中等候迟迟未到的友人的场景 可以看看古诗词网的赏析 传送门程序员请假不被批准,隔天公司服务器出问题,结果领导懵了
不知道大家在工作时有没有通宵加班的经历,一般情况下,如果员工通宵加班了,第2天是可以请假休息的,而且还不扣工资。要是遇到领导不给请假怎么办呢?下面有个程序员是这么做的。 该程序员说公司的服务器昨天晚上崩溃了,由于没有专门的运营员工,一般维护服务器的事情也是部门几个程序员兼程序员请假不被批准,隔天公司服务器出问题,结果领导懵了
不知道大家在工作时有没有通宵加班的经历,一般情况下,如果员工通宵加班了,第2天是可以请假休息的,而且还不扣工资。要是遇到领导不给请假怎么办呢?下面有个程序员是这么做的。 该程序员说公司的服务器昨天晚上崩溃了,由于没有专门的运营员工,一般维护服务器的事情也是部门几个程序员兼着。程序员最怕的四个字:通宵发布!| 程序员有话说
程序员加班至深夜乃至通宵,他们都在忙些什么呢?通常情况下,程序员加班都是为了赶开发进度或争分夺秒地修改Bug,发版日则是程序员逃不掉的加班噩梦。程序员小明,就职于深圳某互联网公司,职位是前端开发工程师。小明所在公司的发版规律是每两周一个常规版本,其间可以通过特殊渠道申请快开版解决游戏开发人员 累死累活改界面,调试打包总通宵 的难题
一大波游戏开发人员需要面对的问题长期以来,大量 Cocos2d-x 开发者一直与下面这些问题做着斗争:缺乏游戏编辑器,无法形成完整工作流,需要自己跟据游戏需求开发额外工具;前端逻辑复杂,一旦需求修改较多时,框架往往被设计得面目全非,且代码混