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HCIP-Security1.1多出口选路2(策略路由选路)
一,网络拓扑 二,规划说明 2.1IP地址规划 设备 接口 安全区域 IP地址 FW1 GE0/0/0 Local 192.168.0.10/24 GE1/0/0 Local 202.100.2.10/24 GE1/0/1 Local 202.100.1.10/24 GE1/0/2 Local 10.1.1.10/24 GE1/0/3 Local 10.1.2.10/24 GE1/0/4 Local 10.1.3.10/24 GEHCIP-Security 多出口选路1(ISP选路)
一,网络拓扑 二,规划说明 2.1IP地址规划 设备 接口 安全区域 IP地址 FW1 GE0/0/0 Local 192.168.0.10/24 GE1/0/0 Local 202.100.2.10/24 GE1/0/1 Local 202.100.1.10/24 GE1/0/2 Local 10.1.1.10/24 GE1/0/3 Local 10.1.2.10/24 GE1/0/4 LoHCIP课程笔记-13-BGP选路原则
HCIP课程笔记-13 IBGP水平分割 即当路由器从一个IBGP对等体处学习到一条路由信息,他将不再把这条路由通告给其他的IBGP对等体。 路由反射器 Router Reflector — RR 我们可以将一台IBGP设备配置成为路由反射器(RR),被配置为路由反射器的设备在一定条件下将反射学习到的路由信息。OSPF的选路原则
OSPF的选路原则 域内 --- 1类,2类LSA 域间 --- 3类LSA 域外 --- 5类,7类LSA --- 根据开销值的计算规则不同,还分为类型1和类型2. 1,如果学到的路由都是通过1类,2类LSA获取的域内路由 --- 这种情况直接比较开销值,优先选择开销值小的路线,如果两条路由的开销值相同,则负载均衡。 2,如果学2. 防火墙的智能选路
防火墙的智能选路 智能选路介绍 智能选路实验 一. 防火墙智能选路介绍 1. 智能选路概述 (1)应用场景:企业网络部署出口经常会部署多条出口链路,以增加出口的带宽和可靠性。出口流量的合理分配可以依靠防火墙的智能选路进行设智能选路
智能选路:智能选路功能包括策略路由智能选路和全局智能选路,两种智能选路功能可以同时使用,不会产生冲突,因为两个选路过程存在先后顺序:NGFW进行流量转发时,查询路由的先后顺序是策略路由、明细路由、缺省路由。策略路由智能选路发生在流量命中策略路由时,如果有多个出接口则需要进BGP的属性
BGP的丰富属性 公认必遵: origin i > e > ? AS_Path EBGP的防环措施:AS不接受含有自己AS号的路由 AS_Path也可以用来选路,AS_Path短的,他就优 Next_hop 在一个AS内部,某个路由器宣告了自己的一个接口,这个接口和他AS内部的邻居以这个接口建邻,在这个路由器自己里面,他的吓一跳我的总结(1)
网络基础问题 1、熟练掌握ip地址的汇总与分割、网络拓扑的搭建、ip地址的规划,熟练掌握网络三层架构的应用。 ip地址的汇总与分割 1)分类IP地址:A 0-01111111 B C D :用于IP多播 E:作为保留使用科研地址 子网划分: 3)无分类编址CIDR:CIDR消除了传统的分类IP地址划分方式,把IP地址划分浅析通过操纵BGP Communities影响路由选路
Chris东方 FreeBuf安全领域的讨论离不开漏洞,但是若说世界上最严重的漏洞是什么呢?(不许说是人~),如果说是BGP的漏洞,应该没有人反对吧?(二进制和web大佬表示不服……)关于BGP的安全问题,Freebuf上有很多文章已经讨论过了,例如 https://www.freebuf.com/tag/bgp 这个列表。最近看了CCS19新BGP选路原则之本地优先级(Local_Pref)
BGP选路原则之首选值(华为特性)我们都知道BGP最明显的特点就是:丰富的路由属性。这样才使得BGP可以更好地控制路由的传播。要充分利用好这些路由属性,就需要制定一些原则,才能更公平地去PK相同路由,进行优胜劣汰。BGP选路原则有13条,之前我与大家分享了第一条:首选值。如果BGP收到相同的路BGP选路原则之首选值(华为特性)
今天翻起了BGP学习笔记,于是动手瞧瞧实验,再次与大家分享BGP选路原则第一条:首选值。我本人比较喜欢技术,偶尔会瞧瞧实验,做做笔记、写写心得,然后分享出来,与大家一起成长。如您有兴趣,可以一起交流、讨论。(选路选路,所谓选路原则,就是去往同一个目的地,有多条路、多个方案可以到达目的地,根据HCIE成长之路——BGP学习
一、BGP概述及基本概念 1.1 前言 1.动态路由协议可以按照工作范围分为IGP和EGP。IGP工作在同一个AS内,主要用来发现和计算路由,为AS内提供路由信息的交换;而EGP工作在AS与AS之间,在AS间提供无环路的路由信息交换,BGP则是EGP的一种。 2.BGP是Border Gateway Protocol的简称。 3.BGP2021-01-24
解决远离了骨干的非骨干区域与其他区域之间的路由共享方法: tunnel口的参考带宽为9K 缺点:选路不佳,对中间区域的影响并未根本解决 ospf选路优选区域ID为骨干区域的路由 ospf虚链路:在合法ABR上对非法ABR进行授权 优点:解决了选路不佳问题 缺点:对中间区域的影响并未根本解决 多进IP选路
BGP的选路原则
BGP的选路原则 BGP,外部网关协议,用于连接自治域的路由协议,具有丰富的路由属性。关于BGP,不做过多解释。 选路方式,共有13条!!!(H3C标准) 1.首先丢弃下一跳(NEXT_HOP)不可达的路由 2.优选Preferred_value值CCNP RIP及RIP选路实验
RIP 基本信息 一种IGP路由信息协议,基于UDP520端口工作,存在V1,V2(ipv4)和RIPNG(ipv6)3种版本。距离矢量型路由协议,支持等开销负载均衡,默认4条,最大6条,跳数=度量,触发和周期更新。 协议的防环机制 rip默认最大跳数可达为15跳,16跳为不可达(跳数限制) 从此口进不从此口出,用于直连和星型应用流策略做固定选路
以acl 3000匹配源IP做策略路由(以流策略方式)财务固定外网选路 例: ACL 3000 rule 0 permit ip source 172.16.100.2 0 destination 192.168.251.2 0 //记得添加一条让需要重定向的源,可以优先去访问内网,否则该源所有流量到了网关都会被直接重定向到外网,就访问不了内网了。 acl 3OSI参考模型各层主要功能、传输数据单位及主要设备
1.物理层PhysicalLayer:原始比特流的传输 (比特bit) (1)提供传输数据的物理通路 (2)传输数据 主要设备:中继器、集线器 2.数据链路层DataLinkLayer:建立相邻节点数据链路传输速读原著-TCP/IP(BGP:边界网关协议)
第10章 动态选路协议 10.7 BGP:边界网关协议 B G P是一种不同自治系统的路由器之间进行通信的外部网关协议。 B G P是A R PA N E T所使用的老E G P的取代品。RFC1267 [Lougheed and Rekhter 1991] 对第3版的B G P进行了描述。 RFC 1268 [Rekhter and Gross 1991] 描述了如何STP的配置和选路规则
STP 让人最容易混的就是根交换机、根端口、指定端口还有堵塞端口的选取。下面让我来简单介绍一下吧! 1.选举根交换机: 判断对象:所有运行STP协议的交换机中选出一个; 判断依据:交换机中选择网桥ID值(交换机优先级+MAC)最小的交换机STP配置和选路规则
1.用四台S3700交换机,2台PC机,组建网络拓扑 2.对mengyu-S1进行设置 (1)在交换机启用生成树(华为交换机默认启用MSTP),将交换机的STP模式更改为普通生成树STP; (2)配置完成后,默认情况下需要等待30s生成树重新计算的时间,再用命令“displaySTP配置与选路规则
1.STP是用来避免数据链路层出现逻辑环路的协议。运行STP协议的设备通过交互信息发现环路,会通过阻塞特定端口,已至将网络结构修改成无环路的树形结构。而且,在网络出现故障时,STP能够迅速的发现链路的故障,快速的找出另一条路径进行数据的传输。 2.交换机上运行的STP通过BPDU(网桥协议数BGP选路
实验拓扑 实验需求 现有三个自治系统,需要对R1访问R4的loopback-X数据走向进行精确控制: R1访问R4的loopback0走R2,通过在R1上修改本地优先级实现 R1访问R4的loopback1走R3,通过在R2上修改MED实现 R1访问R4的loopback2走R2,通过在R4上修改AS-path实现 R1访问R4的loopback3走R3,通过在R3BGP选路
选路的前提是路由必须是优的 bgp表的不优的情况 1、如果BGP路由表的下一跳不可达(递归失败) 2、如果开启了bgp 的同步,在没有同步的情况下bgp的路由不优(默认是关的) r标记的路由表示在路由表中不优。 联盟: 把一个大的as拆分 为若干个小的私有as。 和反射器也是减少建邻个数的一BGP之属性及选路原则
BGP属性: BGP一共有11种属性,分别是:weight(权重值)、origin(起源)、AS_path、next-hop(下一跳)、local_pref(本地优先级)、MED(metric)、atomic_aggregate(汇总)、Aggregator(汇总者)、community(团体)、orginator_id、cluster_lis; 针对属性的特点可以将属性分为4类,分别是: 公认必尊 --必须传递且